朱峰社區(qū)
clarisse為天空之城鋪設土地
本節(jié)課老師帶來了土地鋪設的技術,讓我們的天空之城有了地面底層這部分,為之上的草地打好基礎,土地的部分切記不要重復,盡可能的完整鋪設到每一處,一起來學習一下。
SpeedTree種植天空之城草和常青藤
本節(jié)課制作常青藤。運用植物和物體的碰撞,得到三種常青藤。分別是大中小,常青藤在模型接合處起到非常重要的遮擋作用,大家一定好好學習一下。
SpeedTree制作天空之城四色花
本節(jié)課是SpeedTree重要課程,我們學習一些基本參數(shù),然后制作花,花瓣,葉子,花蕊,并且共制作出四種不同顏色的花,大家可以學習很多重要的技術。馬上來學習一下。
SpeedTree重要技術講解
本節(jié)課講解了SpeedTree重要技術。包含如何在物體上生長草地,如果讓植物和物體互相交互,比如排斥或者吸引,如何加入風力重力等,怎么增加多邊形葉子等等。一起來學習一下。
clarisse制作天空之城的土地和石頭
石頭和土地的部分是本節(jié)課的制作內容。我們需要考慮土地復制的重復性,不要得到重復的貼圖感覺,要做的完全不重復。我們制作了多個土地的貼圖,然后制作不同的地表,把他們拼湊起來得到完全不同的土地。一起來學習一下。
clarisse制作天空之城的連橋
正常制作這樣的大城堡,都是使用簡單的多邊形制作的,缺點是假,我們的方法是使用磚頭搭建的,而且每一個磚頭都是我們人工控制的,這樣就帶來非常逼真的光影效果,一起來學習一下。
Clarisse4.0的雙橋宣傳片
大家好,很高興為大家?guī)硪惶證larisse4.0的中文案例課程Clarisse是一款能對上億面數(shù)進行實時編輯的渲染神器,一款好萊塢電影級別的CPU獨立渲染神器。課程通過一個場景的案例演練,涉及到Clariss…
Clarisse4.0雙橋課程下載
大家好,很高興為大家?guī)硪惶證larisse4.0的中文案例課程Clarisse是一款能對上億面數(shù)進行實時編輯的渲染神器,一款好萊塢電影級別的CPU獨立渲染神器。 課程通過一個場景的案例演練,涉及到Claris…
clarisse制作不同顏色的樹木并渲染輸出
本節(jié)課進行最終渲染輸出,我們通過clarisse的設置,渲染列表,得到最終需要渲染的通道,然后控制大小,精度,進行渲染輸出。一起來學習一下。
clarisse散布草地和樹木
本節(jié)課開始散布樹木。在巨大的場景中,生成草地和樹木,我們可以通過clarisse的種植技術,隨便刷兩筆,就得到無數(shù)的樹木和草地,一起來學習一下。
SpeedTree基礎
本節(jié)課學習超級植物軟件SpeedTree基礎,都知道SpeedTree是最好的植物生成軟件之一。有強大的節(jié)點式植物生成方式?梢灾谱骰救魏维F(xiàn)實中的植物。本節(jié)就是來學習一下這個技術。
clarisse為山體制作材質
本節(jié)課學習clarisse的材質部分,我們通過合成材質制作山體,導入sd材質,然后分別指定到各個通道,理解每個材質的具體作用,是很好的clarisse材質入門課。
houdini為clarisse準備大山和高度圖材質
本節(jié)課老師會從零開始制作大山的模型。這里涉及的技術主要是怎么修改和筆刷houdini地面山體。怎么快速有效的導出山體模型到其他軟件。并解決置換的裁剪問題。是非常重要的課程。
clarisse基礎制作城市大樓
本節(jié)素材下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1GhFuOCQEh5uaw2Qx1Vf79Q提取碼:9c6k本節(jié)課學習clarisse的基礎教程,通過一個完整案例,學習clarisse的面板…
3dsmax阿諾德打光
本節(jié)課學習阿諾德燈光。我們通過打光,得到漂亮的人像,打什么樣的燈光更好,哪種更好控制,燈光放到哪里,燈光列表怎么調整,一起來學習一下。
Substance Painter臉部皮膚上色
趙麗穎材質素材.rar本節(jié)課學習皮膚上色技巧,通過照片我們可以得到臉部基本顏色,那么怎么涂抹到我們的模型上面呢,并且具有照片的細節(jié)呢?這是一個難點,我們一起來學習一下。
Substance Designer制作皮膚底層紋理
學習材質課程了。首先是底部的紋理,我們?yōu)檎麄臉部制作了超大的材質圖,用SubstanceDesigner制作超高復制細節(jié)的紋理。一起來學習一下。
clarisse神級合成渲染器純中文帶飛教程預覽
IsotropixClarisseiFX4.0下載http://www.zoombooms.com/Products_rj.asp?id=3619朱峰社區(qū)Clarisse中文教程http://www.zoombooms.com/P…
3dsmax添加骨骼并調節(jié)動作
本節(jié)課通過3dmax的骨骼系統(tǒng)和蒙皮系統(tǒng),為趙麗穎模型蒙皮,并調整動作到照片一樣的動作形象。為最后的渲染部分做最后的調整工作,一起來學習一下。
zbrush雕刻建立五官形狀
上節(jié)課輪廓已經(jīng)制作出來了,本節(jié)課開始刻畫五官,這部份要求我們細致觀察,每一個角度每一個細節(jié),不要漏掉每一處細節(jié),一起跟著我們來制作吧!
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