朱峰社區(qū)
particles Illusion屬性面板少了很多東西
一個是一個是三。你下載三試試 Θ1331
問題1:3ds max操作時出現(xiàn)的問題
目標焊接就是鼠標點一個點不要送,然后焊接到另一個點上移除就是退 Θ1044
3d max FumeFX的spacing間隔參數(shù)問題
謝謝 Θ2219
Substance Painter打開顯示顯卡無法識別
禁用一個顯卡看看會不會提示了安裝最新的驅(qū)動這軟件看起來是挑顯卡 Θ4392
關(guān)于zbrush烘焙高模到maya低模型置換貼圖破損問題
置換貼圖改一下局部投射改成世界投射然后貼圖需要y軸反轉(zhuǎn)一下貼圖 Θ2578
連接快捷鍵ctrl+shift+e連接不上
回復(fù):(水銀管理員時間:切換到英文輸入法:不能用。試過啦。有時 Θ1461
請問為何燈光裡sampling的subdivs無法更改呢
是采樣細分值,可能全局控制了,局部就無法控制了 Θ1375
3ds max 操作問題
倒角是一個直線的倒角倒角拋面是用一個直線控制倒角形狀。 Θ634
關(guān)于substance panter基本顏色貼圖導(dǎo)入問題
soagaa Θ2163
ZBrush設(shè)計和建模虛幻的生物(下)
soagaa Θ1742
MAX卡死"3ds max application未響應(yīng)"
把顯卡驅(qū)動重新驅(qū)動一下自定義首選項視口配置驅(qū)動程序換一個驅(qū)動程 Θ3254
ZBrush設(shè)計制作小怪獸之KeyShot
把顯卡驅(qū)動重新驅(qū)動一下自定義首選項視口配置驅(qū)動程序換一個驅(qū)動程 Θ3730
問題:3ds max制作box問題
坐標軸上有坐標,看坐標就知道了 Θ1659
ZBrush塌陷層后出現(xiàn)馬賽克
這是紋理的問題,選擇繪畫紋理,就是那個m然后畫上一種材質(zhì)就好了 Θ1776
ZBrush設(shè)計制作小怪獸
這是紋理的問題,選擇繪畫紋理,就是那個m然后畫上一種材質(zhì)就好了 Θ1764
ZBrush關(guān)于(根據(jù)拓撲結(jié)構(gòu))對稱
右邊圖標局部對稱打開 Θ1556
ZBrush為電影制作設(shè)計獨特的生物概念
沒有管理員么? Θ2018
KeyShot簡單五步,讓你體驗真實照片
沒有管理員么? Θ1657
用zb導(dǎo)出stl格式模型 然后再打開 模型的材質(zhì)就變了
你導(dǎo)出obj格式比較好 Θ3672
STL模型導(dǎo)入3DMAX 面太碎無法蒙皮權(quán)重
好的我試一下謝謝 Θ2966
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