朱峰社區(qū)
024 Unity小戰(zhàn)爭2d 區(qū)分主角和敵人
023 Unity小戰(zhàn)爭2d 主角被攻擊開發(fā)
022 Unity小戰(zhàn)爭2d invoke等待delay多少秒執(zhí)行發(fā)炮
021 Unity小戰(zhàn)爭2d隨機(jī)發(fā)炮時(shí)間
019 Unity小戰(zhàn)爭2d子彈發(fā)射隨機(jī)性
018 Unity小戰(zhàn)爭2d子彈消失后產(chǎn)生粒子
017 Unity小戰(zhàn)爭2d添加聲音到物體上
016 Unity小戰(zhàn)爭2d彈道粒子
015 Unity小戰(zhàn)爭2d爆炸閃光
014 Unity小戰(zhàn)爭2d炮彈拖尾效果的材質(zhì)
013 Unity小戰(zhàn)爭2d發(fā)炮閃光粒子制作
012 unity小戰(zhàn)爭2d讓大炮跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)
unity小戰(zhàn)爭2d讓炮彈撞擊消失
本節(jié)課學(xué)習(xí)讓炮彈碰到敵人消失,首先我們需要學(xué)習(xí)刪除的函數(shù),然后學(xué)習(xí)碰撞的函數(shù),如果子彈碰到敵人就消失掉.
010 unity小戰(zhàn)爭2d給炮彈推力
009 unity小戰(zhàn)爭2d主角炮彈發(fā)射程序
008 unity小戰(zhàn)爭2d按名稱搜索子對象開發(fā)
007 unity小戰(zhàn)爭2d主角大炮掛上
006 unity計(jì)時(shí)器的開發(fā)
005 unity小戰(zhàn)爭2d讓主角朝向鼠標(biāo)世界坐標(biāo)
004unity小戰(zhàn)爭讓敵人大炮可以移動(dòng)
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