unity c# for和while循環(huán)語(yǔ)句
本節(jié)課學(xué)習(xí)for循環(huán)和while循環(huán)是兩個(gè)重要的功能。負(fù)責(zé)程序的循環(huán)流程方法。for可以指定規(guī)定的數(shù)量。while可以一直循環(huán)直到一個(gè)條件退出。其中還有修飾語(yǔ)句。本節(jié)課一起學(xué)習(xí)。
unity c#學(xué)會(huì)常數(shù) 固態(tài)和數(shù)組
本節(jié)課學(xué)習(xí)幾個(gè)重要的技術(shù),包含常量。固態(tài)變量,以及數(shù)組。常量就是無(wú)法改變的變量。固態(tài)變量就是可以改變,但是全場(chǎng)唯一的變量。數(shù)組用來(lái)記錄同類(lèi)的多個(gè)物體。
unity c#學(xué)會(huì)使用變量并公開(kāi)
本節(jié)課我們可以在unity的c#進(jìn)行變量的操作,可以生成變量,操作變量,并進(jìn)行私有化。公有化的操作。變量是非常重要的。以后基本每一件事情都離不開(kāi)。所以一定要學(xué)會(huì)。
新建unity場(chǎng)景并學(xué)會(huì)打印
本節(jié)課新建一個(gè)unity場(chǎng)景,學(xué)習(xí)如何打印debug.log以及print的方法。相對(duì)來(lái)說(shuō),print更簡(jiǎn)單一些。
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