朱峰社區(qū)
unity 跟隨方向的算法
本節(jié)課學習重要的跟隨物體的方法.我們是正面做到的呢?跟隨無非就是方向和移動.首先我們判斷一下物體的位置然后讓我們的角色面對那個方向.然后我們通過代碼推這個角色向前.就實現(xiàn)了這樣的功能.
unity c#通過鼠標控制物體移動
本節(jié)課學習一個重要的知識.就是通過攝像機定位物體的位置.首先我們需要得到鼠標的位置,然后通過鼠標的位置定位在屏幕中的坐標,接著控制物體在世界坐標系移動,就是如圖看到的效果了
unity c# 在場景中找到物體的方法
本節(jié)課學習如何在場景中找到敵人,我們可以通過名字找到敵人,通過find找到所有同名的或者只找到一個.然后是按照標簽查找敵人,只要能找到這個物體,我們就可以改變他的屬性.這是一個重要的技術(shù)
unity c# 獲取另一個物體的屬性值
本節(jié)課學習獲取一個unity節(jié)點的屬性值.這是非常重要的一節(jié)課.如果我們可以獲取unity節(jié)點的屬性,那么我們就可以更改他的屬性比如改變顏色,或者改變大小等等.也就是說,只要是獲取屬性了,那么你就可以操作uni…
unity c# 移動角色
本節(jié)課學習unityc#移動角色.首先unity的機制是這樣的.他有個項目控制面板,提供了預(yù)置的wsad的行為方法.我們只需要調(diào)取他的移動值.然后對模型移動位置即可實現(xiàn)移動的方法.這個可以對所有帶有腳本的物體移…
unity c# 改變物體屬性值的方法
本節(jié)課學習如何改變物體的屬性,包含模型的顏色以及旋轉(zhuǎn)。物體基礎(chǔ)都是空物體,然后他們安裝了各種節(jié)點。每一個節(jié)點都可以通過c#進行控制。我們本節(jié)課學習如何控制模型的顏色和旋轉(zhuǎn)值。
unity c# 物體gameobject層layer和標簽label.
本節(jié)課學習unity編程部分,首先認識物體gameobject層layer和標簽label其中最重要的就是gameobject;舅杏螒蛑械奈矬w都是gameobject。他是一個最基礎(chǔ)的物體。也是每個元素的…
unity c#隨機數(shù)和mathf浮點計算器
本節(jié)課學習隨機函數(shù)和浮點計算mathf計算器。隨機函數(shù)提供非常多的方法。比如隨機0-1之間的數(shù)字。隨機整數(shù),隨機小數(shù)。mathf是對于浮點的計算器集和。包含了所有對浮點的操作,比如浮點取位。pi。浮點過渡。浮點…
UN099 Unity3D模型植被樹木元件Tree
感謝樓主分享!! Θ3262
unity3d 游戲模型 Pine and Bush Pack 松樹和灌木叢 模型插件
非常感謝! Θ6279
unity3d 游戲模型 Broadleave trees 闊葉林樹木模型資源包
感謝樓主作品 Θ2641
UN025 unity3d 游戲模型 Extreme Flora Pack 超多植物包
謝謝樓主! Θ2282
unity游戲模型 Low Poly Dead Tree Pack unity3d 低邊數(shù)模型樹
不錯的模型 Θ2363
unity3d 游戲場景模型 Instant Forest Pack 森林植物包
謝謝分享 Θ5388
Unity3D模型 盆景 室內(nèi)植物大合集
這個模型不錯 Θ1916
unity3d 游戲模型 Fantasy Tree Pack 老樹
好模型謝謝分享 Θ6078
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