unity c#后臺(tái)執(zhí)行順序和時(shí)間控制
本節(jié)課是個(gè)重點(diǎn),你需要了解unity的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制。start顧名思義就是開始時(shí)候運(yùn)行。比他靠前的是Awake。構(gòu)造的時(shí)候運(yùn)行,因?yàn)槭窍葮?gòu)造后開始,所以這個(gè)優(yōu)先級(jí)最高。之后update就是每一個(gè)幀畫面就會(huì)更新,…
unity c#學(xué)會(huì)常數(shù) 固態(tài)和數(shù)組
本節(jié)課學(xué)習(xí)幾個(gè)重要的技術(shù),包含常量。固態(tài)變量,以及數(shù)組。常量就是無法改變的變量。固態(tài)變量就是可以改變,但是全場(chǎng)唯一的變量。數(shù)組用來記錄同類的多個(gè)物體。
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