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運(yùn)動(dòng)捕捉

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Spaceman 沒(méi)記錯(cuò)是2015年完成的。時(shí)隔快兩年了。想想自己進(jìn)入游戲行業(yè)后自己私下做創(chuàng)作的時(shí)間少了,在公司的時(shí)間多了。想自己定下心來(lái)完成一幅,可能會(huì)經(jīng)歷很長(zhǎng)的時(shí)間。Spaceman當(dāng)時(shí)也是借鑒了一些好的概念圖,首次使用了ZB毛發(fā)系統(tǒng)結(jié)合MAX的毛發(fā)系統(tǒng)生成,然后VRAY渲染出圖。我想這個(gè)可能就是難點(diǎn),F(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展的很快,就拿做次時(shí)代游戲來(lái)說(shuō),以前制作高精度模型要手動(dòng)一根一根布線,然后在進(jìn)行底模拓?fù)洹P适值牡住,F(xiàn)在則只需要一個(gè)ZB軟件基本就可以搞定一切。刷幾筆衣折就出來(lái)了,一個(gè)按鍵,UV自動(dòng)展開。底模拓?fù)渥詣?dòng)生成。貼圖方面現(xiàn)在制作也更方面了,也只需要一個(gè)軟件,UV 烘焙 畫材質(zhì)貼圖一氣呵成。十分方便。技術(shù)這塊是要不斷的學(xué)習(xí)的。掌握新技術(shù),你才可能不被這行所淘汰。

作者簡(jiǎn)介:敬偉 2008年四川藝術(shù)大學(xué)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)。先后就職EA ,Epic Games China 擔(dān)任資深3D角色設(shè)計(jì)師和3D角色項(xiàng)目管理。鯊漫游戲創(chuàng)辦人。歡迎訪問(wèn)博客:http://blog.sina.com.cn/sharpmangame


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