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ZMapper 導(dǎo)出法線貼圖詳細(xì)參數(shù)講解

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次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注51.0萬

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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ZBrush的法線貼圖輸出插件ZMapper其主要功能是幫助用戶更快捷有效的輸出在ZBrush中制作的法線貼圖。ZMapper是ZBrush的一個(gè)插件,Pixologic公司今年11月推出,免費(fèi)下載全功能版本。它是創(chuàng)建Normal Map的專用工具。

在這篇文章中我將介紹ZMapper的安裝
以及一些主要功能的使用方法

ZMapper 可以在pixologic的官方網(wǎng)站上免費(fèi)下載
http://pixologic.com/home/home.shtml

首先將下載到的ZMapper_RevD.zip文件解壓
接著將文件夾內(nèi)的ZMapper.zsc與ZMapperData復(fù)制到ZBrush安裝目錄下的ZScripts文件夾中
復(fù)制好了就可以啟動(dòng)ZBrush了

運(yùn)行ZBrush后
在屏幕上方的菜單欄中找到Z*
在點(diǎn)擊出現(xiàn)的下拉菜單中選擇load
在彈出的窗口中選擇ZMapper.zsc并打開

成功讀取后會(huì)在Zplugin菜單下出現(xiàn)ZMapper的啟動(dòng)按鈕

現(xiàn)在我們便可以開始使用ZMapper了

這里需要注意的是
啟動(dòng)ZMapper有一個(gè)前提條件
即在ZBrush中存在可用于輸出貼圖的模型

那么為了繼續(xù)講解接下來的步驟
我在這里把一個(gè)簡單的模型導(dǎo)入到ZBrush中并進(jìn)行一些雕刻

在啟動(dòng)ZMapper前
我們需要將模型恢復(fù)到?jīng)]有細(xì)分之前的原始狀態(tài)

恢復(fù)模型后我們便可以點(diǎn)擊Zplugin下ZMapper啟動(dòng)按鍵來運(yùn)行這個(gè)插件了

啟動(dòng)ZMapper后其主界面將出現(xiàn)在屏幕下方

以下是ZMapper的整體界面

ZMapper的菜單相對(duì)比較復(fù)雜
對(duì)于剛接觸ZBrush的新手來說有一定的難度
在這里我將把菜單中的主要功能講解一下
以方便大家的學(xué)習(xí)

首先是第一組選單
需要注意的是菜單命令中以橘黃色顯示的字母為相應(yīng)命令的的快捷鍵

Blackground:用于調(diào)節(jié)背景的亮度,滑桿控制,越靠左背景越暗
Local Light:使用定點(diǎn)燈光,燈光以黃色方塊顯示,點(diǎn)擊拖動(dòng)可以改變燈光位置
Opaque:取消選取后ZMapper 操作界面將變成半透明
RenderRgn:選擇渲染貼圖的范圍,選定后ZMapper將只生成范圍內(nèi)的貼圖

Transform菜單組

Rotate:旋轉(zhuǎn)物體,操作與ZB標(biāo)準(zhǔn)操作相似
Scale:調(diào)整物體的顯示大小,可以通過點(diǎn)擊右鍵推拉實(shí)現(xiàn)
Move:移動(dòng)物體

Mesh菜單組

Faceted:點(diǎn)選后將采用硬邊顯示
Smooth:點(diǎn)選后將對(duì)模型采用平滑顯示
Spin:點(diǎn)選后模型會(huì)圍繞中心點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),如果你覺得干擾操作的話你可以將其關(guān)閉
Recenter:點(diǎn)擊后將物體重新置中

Morph Modes 菜單組

Morph 3D:點(diǎn)選后模型將在原始模型與雕刻后的細(xì)分1級(jí)模型之間進(jìn)行變換
Morph UV:點(diǎn)選后模型將在原始模型與模型UV的拆分塊之間進(jìn)行變換
Freeze At Target:點(diǎn)選后模型顯示將固定在變換后的形式
Morph Speed:用于控制變換速度的快慢,滑桿控制,越靠左變化越慢,數(shù)值為0時(shí)關(guān)閉變化

Wires 菜單組

PolyFrame:顯示模型線框圖
TanFrame:顯示模型切線方向
NormFrame:顯示模型法線方向

Screen菜單組

Snapshot:建立一張物體的快照以便與原模型對(duì)比
Dispose:刪除建立的快照
Save:保存當(dāng)前即時(shí)渲染的圖象

Display菜單組

滑桿用于控制物體顯示的大小,越靠左越物體越靠近鏡頭
Object space N.Map:顯示物體空間法線貼圖
Tangent space N.Map:顯示切線空間法線貼圖
Normals:顯示物體空間
Tangents:顯示切線空間
UV seams:顯示UV接縫
Groups:顯示組
Texture:顯示模型的貼圖

菜單下方的
這兩個(gè)按鈕

Save configuration:保存當(dāng)前的菜單設(shè)置
Open configuration:讀取菜單設(shè)置

ZMapper 提供了豐富的菜單預(yù)設(shè)
使用時(shí)你可以通過Open configuration來讀取
這個(gè)選項(xiàng)用于顯示高精度的模型效果

在生成法線貼圖時(shí)
我們需要打開 Normal & Cavity Map選項(xiàng)卡

在選項(xiàng)卡打開后的界面中

Flip Image Vertically:為反轉(zhuǎn)貼圖文件
Flip Red Channel:為反轉(zhuǎn)紅色通道
Flip Green Channel:為反轉(zhuǎn)綠色通道
Switch Red And Green Channel:為交換紅綠通道

RGB Sharp:主要控制法線貼圖的銳化程度,滑桿控制,越靠右產(chǎn)生的法線貼圖就越銳利
RGB Blur:主要控制法線貼圖的模糊度,滑桿越靠右越模糊

Samples:控制生成法線貼圖時(shí)的采樣值,滑桿越靠右采樣越高
Subdivde:控制模型的細(xì)分度,滑桿越靠右細(xì)分度越高
這兩項(xiàng)可以有效的控制生成的法線貼圖的質(zhì)量

在生成法線貼圖時(shí)你可以在Display菜單組中選擇生成的法線貼圖類型
如果生成的貼圖存在問題可以嘗試將Raytrace選項(xiàng)更改為Interpolate

最后單擊Create NormalMap
來創(chuàng)建法線貼圖

在創(chuàng)建完法線貼圖后
ZMapper會(huì)將其儲(chǔ)存在ZBrush的Texture中
你只需要使用ZBrush導(dǎo)出成位圖文件就可以在3D軟件中使用了

下面是在MAYA中的最終渲染效果
Diffuse Intensity:控制物體自身材質(zhì)的漫反射強(qiáng)度,滑桿控制,越靠左越弱

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