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使用MAYA打造粉紅鉆石

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高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注131.5萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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先看效果圖,maya建模時請細心完成

首先要說明的是模型。模型沒有什么特別之處,模型一個。最主要的并不是模型的難度,而是要具有細節(jié),就是說要有很多折射和反射面,那樣焦散才會漂亮 ,maya建模也是maya學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),請大家查看飛特網(wǎng)的相關(guān)maya建模教程

首先我們創(chuàng)建一盞聚光燈,聚光燈可是很好用的說~
默認設(shè)置里調(diào)節(jié)并不多,給他周邊模糊一點,我們吧penumbra angle調(diào)節(jié)為20,衰減度加到6,那樣會使燈光的明暗交界處更柔和

材質(zhì)方面沒有很么過多可說的,就是一個基本的玻璃材質(zhì)。相信大家也都會調(diào)節(jié)。高光要小而且亮,要有透明,要有反射環(huán)境,大概就是這樣。

這里要強調(diào)一點的是材質(zhì)的折射率和折射次數(shù)。玻璃的折射率是1.44,我吧它開到的3,很夸張的說哦~折射次數(shù)開到了10,要知道,如果折射次數(shù)低的話是會很黑的,這個有深切感受。。。。。。。。

下面對于渲染器進行設(shè)置。
采樣率我們開到min 0和max 2至于為什么這樣設(shè)置,以后我會發(fā)mr深入研究帖的時候詳細說明。
contrastthreshold這個值是表示對比度,下面的三個通道代表rgb,我們都降低到0.01這樣可以有效避免渲染中出現(xiàn)的顆,F(xiàn)象。
multi-pixelfiltering這個表示羽化度,代表臨界像素間差值灰度遞減數(shù),這個在以后的帖子中也會詳細說明。

渲染器中的光線追蹤,這個是必須開的,不然的話無論怎么渲染玻璃都不會透。這個也是深有同感。。。。。
同時打開caustic焦散,我們使用默認廣義取值。不推薦新手擅自修改默認參數(shù),否則適得其反還影響渲染速度。


然后我們打開finalgathering最終焦距,這個相當于soft渲染器里的產(chǎn)品級,但是算法是不一樣的,尤其是陰影,這個以后會討論。。。

下面我們回歸燈光設(shè)置。
前面我們說了,默認設(shè)置沒什么太多要注意的。下面的才是關(guān)鍵。
打開燈光mr屬性下的emit phonton發(fā)射光子,注意數(shù)值。第一個是顏色,不用修改,第二個是光子能量,影響衰減效果,這個在gi下更明顯。但是由于這次教程是焦散,我們只說對焦散的影響。
再往下是衰減度。要注意的是衰減度越高衰減程度越劇烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰減度、當然這個需要嚴格的把握,否則會爆掉。
causicphonton表示發(fā)射焦散光子的數(shù)量,同理,越多越亮。

上面講了那么多設(shè)置,那么我們牛刀小試,渲染一次~

從上面的結(jié)果來看,我們的投影很假,應(yīng)該說是很怪異。
因此我們選擇燈光下mr的屬性,在深度貼圖投影選項取消默認maya投影方式,而是用mr的采樣方式,采樣從0提高到2,軟化度提高到了1,我們繼續(xù)實驗

奇怪的陰影消失了,可能是軟化度調(diào)的太高了,哈哈~不過原理大家知道就好。
教程到這里就結(jié)束了,希望大家可以多多少少學(xué)到一些知識,掌握maya,為中國的maya發(fā)光發(fā)熱,哈哈說大了

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