包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
在本教程中我們將學(xué)習(xí)使用Maya中的筆刷來(lái)繪制一個(gè)非常美麗的自然場(chǎng)景。筆刷工具是Maya中的一個(gè)十分有用,并且非常特殊的工具,你可以用它來(lái)創(chuàng)建很逼真的畫面效果。
步驟01:
首先,執(zhí)行菜單命令“創(chuàng)建>NURBS基本體>平面”,如下圖所示。
步驟02:
在通道盒中將“U向面片數(shù)”和“V向面片數(shù)”均設(shè)置為10,增加模型的分段數(shù)。
步驟03:
將工具菜單切換到“曲面”,執(zhí)行菜單命令“編輯NURBS>雕刻幾何體工具”,并單擊后面的小方塊按鈕。
步驟04:
此時(shí)會(huì)出現(xiàn)“工具設(shè)置”面板,將“最大置換”值設(shè)置為一個(gè)你滿意的值。
步驟05:
通過(guò)拉伸平面上的控制頂點(diǎn)的方式,將NURBS平面塑造成一個(gè)高低起伏的地形。
步驟06:
將工具菜單切換到“渲染”,執(zhí)行菜單命令“Paint Effects>使可繪制”,如下圖所示。
步驟07:
執(zhí)行菜單命令“Paint Effects>獲取筆刷”,打開Visor窗口。Visor是一個(gè)筆刷庫(kù),擁有大量非常精美的筆刷,如草、花、樹木、火焰等等,我們可以使用3D繪畫來(lái)實(shí)現(xiàn)這些效果。
步驟08:
在Visor窗口中,從左側(cè)的列表中選擇“grasses”,接著在右側(cè)的具體分類中選擇“grassClump.mel”,你也可以根據(jù)自己的喜好自由選擇。
步驟09:
用該筆刷在NURBS平面制作的地形上進(jìn)行涂抹,繪制出草地。
步驟10:
如果想要調(diào)整具體的草的大小,可以通過(guò)在界面右側(cè)的“grassClumb1”選項(xiàng)卡中調(diào)整“全局比例”這一參數(shù)的值來(lái)實(shí)現(xiàn)。
步驟11:
在視圖中選擇草的模型,按下Ctrl+A鍵打開屬性編輯器面板,選擇“grassClumb1”選項(xiàng)卡,展開“管”卷展欄。
步驟12:
你會(huì)看到在該卷展欄中有好幾個(gè)子卷展欄。單擊“行為”卷展欄展開它的屬性,接著單擊其下的“湍流”子卷展欄,如下圖所示。
步驟13:
在默認(rèn)情況下,“湍流類型”為“禁用”,這里我們將它設(shè)置為“草風(fēng)”,為草模擬被風(fēng)吹動(dòng)的效果。
步驟14:
接著還是在這個(gè)卷展欄中,將“湍流”、“頻率”和“湍流速度”分別設(shè)置為0.25、0.6和0.5。不同的數(shù)值將會(huì)帶來(lái)不一樣的效果,讀者可以根據(jù)實(shí)際情況靈活把握。
步驟15:
展開“力”卷展欄,將“路徑跟隨”設(shè)置為0.035。
步驟16:
你也可以對(duì)草的顏色進(jìn)行調(diào)整。如果你想要改變草的著色顏色,展開“著色”卷展欄,接著展開“管著色”子卷展欄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有“顏色1”和“顏色2”。
步驟17:
你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)節(jié)這兩個(gè)顏色,在本教程中我們就將其保持默認(rèn)即可。
步驟18:
接著讓我們來(lái)模擬測(cè)試一下效果。首先將時(shí)間軸長(zhǎng)度改為300幀,單擊播放按鈕。
步驟19:
效果如下圖所示,我們可以為場(chǎng)景多添加一些元素,比如不同種類的花草樹木等等,制作它們的過(guò)程與之前添加草的方法類似。你也可以添加燈光,或者是為場(chǎng)景添加一張背景圖片。
步驟20:
渲染的最終結(jié)果如下圖所示,它看上去十分逼真,畫質(zhì)也很出色。小貼士:如果想要得到更好更快的渲染速度,你需要更大的內(nèi)存空間和更好的顯卡。
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