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惡魔獵手建模教程

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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【介紹】


各位好。我是Philip Herman。來自雅加達(dá)。不過目前生活在新加坡。我在一家日本電視游戲公司擔(dān)任3D角色設(shè)計(jì)。今天我要和大家分享我最新的作品。


【草稿】


這個(gè)是我在另一家公司擔(dān)任自由職業(yè)者的時(shí)候繪制的想法。是一款叫做Dark Sovereign的游戲角色。設(shè)計(jì)方案來自于公司。他們想要讓他有一種動作電影的氣質(zhì)體現(xiàn)。所以我參考了很多電影比如加勒比海盜3、地獄男孩、哈利波特等。


下面就是我角色的草圖:




【模型】


由于我想要使用Zbrush來進(jìn)行模型的雕刻。所以我在3dsmax中只是做出了粗略的模型結(jié)構(gòu)。



接下來我將它導(dǎo)入ZB中進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。




我將它身上的零件進(jìn)行拆分建模。然后再將他們通過MAYA拼合到一起。選擇最終POSE。



【紋理】


下面是角色紋理部分的一個(gè)示例:



我使用了很多材質(zhì)進(jìn)行混合。如下圖:




皮膚材質(zhì)使用的是MAY中的mental ray材質(zhì)球。紋理方面在網(wǎng)絡(luò)上有很多途徑都可以獲取到。


【燈光和渲染】


在這個(gè)階段我使用了4盞燈光來照亮角色(兩盞點(diǎn)光源和兩盞聚光燈)。其中兩個(gè)點(diǎn)光源位于角色的前后各一。聚光燈在左右各45度的位置。我選擇了深綠色和深藍(lán)色作為聚光燈的光源顏色。點(diǎn)光源的顏色為白色。


然后使用Mental Ray進(jìn)行渲染。



【合成】


我使用PS作為主要合成工具。我添加了一張霧效圖片用來融合背景和前景。然后進(jìn)行整幅圖的調(diào)整。包括顏色矯正和細(xì)節(jié)光點(diǎn)的添加等等。



OK。以下就是最終效果。希望能給各位帶來靈感。感謝大家的觀看!



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