HI, 我是Trond Elling Haveland,我將引導您來認識我是如何在這個場景制作這個角色的。我想要制作一個“圖標”,一個掙扎的象征。

這原本只是我在剛出現(xiàn)這個想法的時候所畫的草圖,但是自打我從cgarena論壇回來以后,我就決定完成這個角色了。戒掉任何壞習慣都很難。這是一條淚與痛之路,因此,向那些戒掉壞習慣的人致敬。

這是我在將其導出為10個OBJ部分之前在XSI Fundamental 所做的幾個版本的最終版。我把繩子作為一個整體導出到OBJ,但是其他模型:頭,耳朵,嘴唇,領子,香煙,眼睛和瞳孔都是導出到分開的OBJ文件中去的。

這就是從XSI中導入后頭在ZBrush 3.1中的樣子。
當導入了所有的部分后,每個導入的obj都要在工具欄上點擊"Make PolyMesh3D" ,這十分關鍵。然后你要點擊工具"Spear3D"來取消選擇。你必須這么做,以保證下一個obj文件不會覆蓋你的上一個導入文件。
當你導入了所有的obj文件后,你可以選擇頭或者角色的任何其他部分。
然后打開"SubTool"工具欄,點擊 "Append"鍵,然后你所選的所有部分都會顯現(xiàn)。選擇其中的一項。然后你可以重復操作,直到你把所有的目標項目都放入"SubTool"。你可以選擇和隱藏/顯示你沒有在用的部分。

選擇 "Geometry",你可以點擊 "Divide"鍵來更深入地了解你的幾何學。這只對你在"SubTool"中所選擇的幾何學有用。所以你必須把每一塊都分別切割開來。

這幅香煙的煙霧照片是我在google上面找到的。我把它等比例地放大,用PS中的"Smudge Tool"來把它修改成我想要的樣子。然后我用eyedropper來對煙霧的一些顏色進行取樣,然后用筆刷畫。我只在這種時候用筆刷工具和 Smudge工具

在PS中畫出角色之后我把它在一個圖層中弄平,然后我選擇"Lasso Tool"和 "Feather" 把他弄到100PX。我選擇了一個包括他的研究,鼻子,嘴巴和香煙的區(qū)域,然后我反轉(zhuǎn)這塊區(qū)域并且選擇 Image>Adjustments>Hue/Saturation。
選擇"Colorize",調(diào)整其色調(diào)和飽和度來得到我想要的結(jié)果。

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