包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注131.5萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
導(dǎo)言:
本教程講解了RealFlow與Maya之間的流程,并結(jié)合了一個(gè)小案例講解了其中的知識點(diǎn),重點(diǎn)不是結(jié)果,而是整個(gè)過程。
下面教程開始
第一步
準(zhǔn)備工作,安裝RealFlow和Maya的接口。(圖01)
圖01
第二步
創(chuàng)建一個(gè)你想要的容器,需要注意的是這個(gè)容器必須是多邊型且是三角面的,否則導(dǎo)出的SD格式模型將不被RealFlow所識。(圖02)
圖02
第三步
以SD文件導(dǎo)出,默認(rèn)設(shè)置就可以,在打開RealFlow之前,先看一段RealFlow的介紹,不知道的可以稍微了解下。
RealFlow引入一種新的算法,用粒子系統(tǒng)模擬流體。此算法基于真實(shí)的流體動力學(xué)方程,它的完全、CPU增強(qiáng),使RealFlow模擬達(dá)到高度真實(shí)。
RealFlow能夠模擬多種不同的流體,流體的行為取決于一些參數(shù),比如viscosity粘質(zhì),pressure壓力,drag factors延遲因素等等。流體粒子也與運(yùn)動的物體(三角網(wǎng)格)互相作用。RealFlow內(nèi)置了兩個(gè)引擎,高級的流體動力學(xué)引擎和強(qiáng)大的碰撞檢測引擎,利用它們RealFlow能夠完成令人驚訝的真實(shí)效果。
用RealFlow可以模擬氣體在管子里擴(kuò)散或穿過閥門系統(tǒng),水流倒?jié)M瓶子或杯子,高粘度的流體比如蜂蜜或果凍,甚至流沙(如果我們把它看成流體)等效果。
實(shí)際上,很多效果,比如漩渦,壓力或震動的波,容器運(yùn)動產(chǎn)生的波等等,都可以從RealFlow得到。
RealFlow與當(dāng)前市面上其他商業(yè)粒子系統(tǒng)的主要區(qū)別,在于RealFlow粒子的自影響能力。在其他類似的程序中,僅用外力比如磁場,重力場,風(fēng)等支配粒子運(yùn)動。
RealFlow把整個(gè)粒子系統(tǒng)看作一個(gè)連續(xù)的介質(zhì),通過它流體粒子能夠互相傳遞各種信息。此獨(dú)一無二的特性能讓RealFlow以其他任何類似的程序中從未見過的方法精確模擬流體物質(zhì),實(shí)現(xiàn)了把流體動力學(xué)帶到桌面電腦。
第四步
打開RealFlow,最好在工程文件這里設(shè)置一下,有利于以后的工作。(圖03)
圖03
第五步
導(dǎo)入剛才的模型,然后做一些必要的設(shè)置,模型所放為原來的0.1,可大大加快在RealFlow里的操作速度。(圖04)
如04
第六步
具體菜單什么的就不詳說了,可以看幫助文件,對涉及到的視窗簡單說一下。
窗口的縮放、旋轉(zhuǎn)、平推以及物體縮放、旋轉(zhuǎn)、平推的和Maya一樣。(圖05)
Alt﹢W最大化窗口。
1、2、3、4分別是頂、前、側(cè)、透視圖。
D健或者按7、8、9、0是物體顯示模式的切換,對應(yīng)Maya的1、2、3、4、5。
圖05
第七步
給場景添加一個(gè)重力,默認(rèn)是不會關(guān)聯(lián)到任何物體的。(圖06)
圖06
第八步
在場景樹里進(jìn)行物體與動力學(xué)以及粒子之間的相互關(guān)聯(lián),用左鍵拖就可以,點(diǎn)右鍵移除。(圖07)
圖07
第九步
在輸出中心勾選發(fā)射器選項(xiàng),這樣的話會在工程文件下輸出一些臨時(shí)文件,以后倒退查看的時(shí)候就會有一個(gè)交互,不必重新渲染。(圖08)
圖08
第十步
其它的就看我的一些個(gè)人參數(shù)吧。(圖09)
圖09
第十一步
該面板包含了在RealFlow內(nèi)部控制多邊物體的一些參數(shù),這里支持3種物體文件格式:從3D Studio MAX(及以前版本)導(dǎo)出的ASCII文件(ASC 格式),LightWave 3D objects(.LWO格式)和Alias|Wavefront,Softimage ASCII格式(.OBJ格式)。
RealFlow在Obiects面板中保持著一個(gè)可見物體對象列表。以下幾個(gè)控件可以管理該列表。
Import:將一個(gè)ASC,LWO,OBJ或DXF對象裝載到RealFlow中。
Remove:從列表中刪除一個(gè)對象。
Remove All:刪除列表中所有物體對象。
你可以用鼠標(biāo)在列表中選定一個(gè)獨(dú)立對象,然后更改其屬性。(圖10)
圖10
第十二步
本來做的動畫是倒完水后有落下一個(gè)大水滴,然后在已經(jīng)平靜的水面上濺起一些水花,多余的那些就不用看了。(圖11)
圖11
第十三步
輸出,如圖勾選,然后Action,等吧。(圖12)
圖12
第十四步
在渲染完的高興之余,就可以打開Maya輸入Mesh了,Mesh在你所建Realflow的工程文件下。(圖13)
圖13
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP