朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

RealFlow與Maya交互流程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注131.5萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

導(dǎo)言:

本教程講解了RealFlow與Maya之間的流程,并結(jié)合了一個(gè)小案例講解了其中的知識點(diǎn),重點(diǎn)不是結(jié)果,而是整個(gè)過程。

下面教程開始

第一步

準(zhǔn)備工作,安裝RealFlow和Maya的接口。(圖01)

圖01

第二步

創(chuàng)建一個(gè)你想要的容器,需要注意的是這個(gè)容器必須是多邊型且是三角面的,否則導(dǎo)出的SD格式模型將不被RealFlow所識。(圖02)

圖02

第三步

以SD文件導(dǎo)出,默認(rèn)設(shè)置就可以,在打開RealFlow之前,先看一段RealFlow的介紹,不知道的可以稍微了解下。

RealFlow引入一種新的算法,用粒子系統(tǒng)模擬流體。此算法基于真實(shí)的流體動力學(xué)方程,它的完全、CPU增強(qiáng),使RealFlow模擬達(dá)到高度真實(shí)。

RealFlow能夠模擬多種不同的流體,流體的行為取決于一些參數(shù),比如viscosity粘質(zhì),pressure壓力,drag factors延遲因素等等。流體粒子也與運(yùn)動的物體(三角網(wǎng)格)互相作用。RealFlow內(nèi)置了兩個(gè)引擎,高級的流體動力學(xué)引擎和強(qiáng)大的碰撞檢測引擎,利用它們RealFlow能夠完成令人驚訝的真實(shí)效果。

用RealFlow可以模擬氣體在管子里擴(kuò)散或穿過閥門系統(tǒng),水流倒?jié)M瓶子或杯子,高粘度的流體比如蜂蜜或果凍,甚至流沙(如果我們把它看成流體)等效果。

實(shí)際上,很多效果,比如漩渦,壓力或震動的波,容器運(yùn)動產(chǎn)生的波等等,都可以從RealFlow得到。

RealFlow與當(dāng)前市面上其他商業(yè)粒子系統(tǒng)的主要區(qū)別,在于RealFlow粒子的自影響能力。在其他類似的程序中,僅用外力比如磁場,重力場,風(fēng)等支配粒子運(yùn)動。

RealFlow把整個(gè)粒子系統(tǒng)看作一個(gè)連續(xù)的介質(zhì),通過它流體粒子能夠互相傳遞各種信息。此獨(dú)一無二的特性能讓RealFlow以其他任何類似的程序中從未見過的方法精確模擬流體物質(zhì),實(shí)現(xiàn)了把流體動力學(xué)帶到桌面電腦。

第四步

打開RealFlow,最好在工程文件這里設(shè)置一下,有利于以后的工作。(圖03)

圖03

第五步

導(dǎo)入剛才的模型,然后做一些必要的設(shè)置,模型所放為原來的0.1,可大大加快在RealFlow里的操作速度。(圖04)

如04

第六步

具體菜單什么的就不詳說了,可以看幫助文件,對涉及到的視窗簡單說一下。

窗口的縮放、旋轉(zhuǎn)、平推以及物體縮放、旋轉(zhuǎn)、平推的和Maya一樣。(圖05)

Alt﹢W最大化窗口。

1、2、3、4分別是頂、前、側(cè)、透視圖。

D健或者按7、8、9、0是物體顯示模式的切換,對應(yīng)Maya的1、2、3、4、5。

圖05

第七步

給場景添加一個(gè)重力,默認(rèn)是不會關(guān)聯(lián)到任何物體的。(圖06)

圖06

第八步

在場景樹里進(jìn)行物體與動力學(xué)以及粒子之間的相互關(guān)聯(lián),用左鍵拖就可以,點(diǎn)右鍵移除。(圖07)

圖07

第九步

在輸出中心勾選發(fā)射器選項(xiàng),這樣的話會在工程文件下輸出一些臨時(shí)文件,以后倒退查看的時(shí)候就會有一個(gè)交互,不必重新渲染。(圖08)

圖08

第十步

其它的就看我的一些個(gè)人參數(shù)吧。(圖09)

圖09

第十一步

該面板包含了在RealFlow內(nèi)部控制多邊物體的一些參數(shù),這里支持3種物體文件格式:從3D Studio MAX(及以前版本)導(dǎo)出的ASCII文件(ASC 格式),LightWave 3D objects(.LWO格式)和Alias|Wavefront,Softimage ASCII格式(.OBJ格式)。

RealFlow在Obiects面板中保持著一個(gè)可見物體對象列表。以下幾個(gè)控件可以管理該列表。

Import:將一個(gè)ASC,LWO,OBJ或DXF對象裝載到RealFlow中。

Remove:從列表中刪除一個(gè)對象。

Remove All:刪除列表中所有物體對象。

你可以用鼠標(biāo)在列表中選定一個(gè)獨(dú)立對象,然后更改其屬性。(圖10)

圖10

第十二步

本來做的動畫是倒完水后有落下一個(gè)大水滴,然后在已經(jīng)平靜的水面上濺起一些水花,多余的那些就不用看了。(圖11)

圖11

第十三步

輸出,如圖勾選,然后Action,等吧。(圖12)

圖12

第十四步

在渲染完的高興之余,就可以打開Maya輸入Mesh了,Mesh在你所建Realflow的工程文件下。(圖13)

圖13


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!