朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

吉他手Jimi Hendrix制作

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注51.3萬(wàn)

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

關(guān)閉

  導(dǎo)言
        去年一年中,筆者本來(lái)是要去創(chuàng)建一些生物和硬面模型的,但是發(fā)現(xiàn)手頭的所有人類角色模型都不完整——是應(yīng)該多做一些人類角色的練習(xí)了,所以決定制作一個(gè)完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時(shí)加深對(duì)人體解剖學(xué)的理解。這幅作品就以吉米.漢德里克斯[Jimi Hendrix]為樣本,對(duì)他的表情和動(dòng)作進(jìn)行刻畫。

        教程思路
        1.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
        2.建模
        3.細(xì)節(jié)
        4.Pose
        5.置換貼圖和法線貼圖
        6.使用置換貼圖和法線貼圖進(jìn)行渲染
        7.紋理
        8.頭發(fā)
        9.皮膚材質(zhì)
        10.相機(jī)和燈光設(shè)置
        11.后期制作
        12.小結(jié)


圖01

       一.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
        筆者喜歡使用簡(jiǎn)單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級(jí)別下依然顯得平滑和自然。這同時(shí)也意味著裝配起來(lái)更加容易(圖01)。
       二.建模
       筆者在Google上找了很多Jimi Hendrix的照片,從中挑出對(duì)自己有幫助的那些部分。筆者認(rèn)為,在試圖創(chuàng)建出一個(gè)逼真的人物肖像模型時(shí),使用太多的參考圖片未必是好事,因?yàn)槊繌垐D片與真人都會(huì)略有區(qū)別,反而會(huì)為自己平添一些困擾。最終,筆者選擇了最符合項(xiàng)目要求的一張圖片作為主要的參考圖片,另外,還挑出另外幾張作為輔助(圖02)。


圖02

        在Maya中創(chuàng)建身體的基本形態(tài),然后導(dǎo)入ZBrush。筆者的習(xí)慣是由頭部開始進(jìn)行雕刻,然后再去處理身體的其他部分。剛開始的時(shí)候,對(duì)身體上的肌肉形狀塑造較為夸張,肌肉與肌肉之間的部分用較銳利的邊來(lái)表現(xiàn),確定身體的基本結(jié)構(gòu)。筆者最喜歡使用的是hPolish[h拋光],Clay Tubes[粘土管]和Move[移動(dòng)]筆刷來(lái)雕刻和修改形體。
         其中,hPolish[h拋光]主要用于削減體積,Clay Tubes[粘土管]工具主要用于塑型。在完善形體的過(guò)程中,較尖的邊將會(huì)被刪除或是平滑掉。
        在雕刻有機(jī)體模型時(shí),筆者更喜歡使用hPolish[h拋光]筆刷,而不是Smooth[平滑]筆刷,因?yàn)镾mooth[平滑]可以移去很多細(xì)節(jié)。
        三.細(xì)節(jié)
        為了得到更加精確的細(xì)節(jié),將幾何體細(xì)分級(jí)別設(shè)置為1千萬(wàn)。這樣得到的模型非常大,在執(zhí)行undo[撤銷]命令時(shí)非常慢。將模型存儲(chǔ)為Morph Target[變形目標(biāo)],這樣在執(zhí)行undo[撤銷]命令時(shí)就會(huì)快很多。圖03中顯示了筆者所使用的筆刷,筆觸和alpha值。將其綜合使用,就像使用土鏟刮去雕塑表面的泥一樣。這個(gè)比喻不是完全恰當(dāng),但是兩者之間的確存在相似之處。這樣,綜合使用不同的筆觸,就可以創(chuàng)造出非常豐富的細(xì)節(jié)。


圖03

         筆者使用的筆刷主要是傳統(tǒng)的粘土筆刷。前面提到過(guò),筆者最喜歡的筆刷是Clay Tubes[粘土管]和hPolish[h拋光]工具,它們與傳統(tǒng)的模型工具有些類似。有些時(shí)候需要對(duì)筆刷參數(shù)進(jìn)行重新設(shè)置,不過(guò)大多數(shù)情況下都是使用默認(rèn)筆刷。
        在Maya中完成吉他的建模(圖04)。


圖04

        四.Pose
        ZBrush中有一個(gè)非常方便的功能就是Transpose。進(jìn)入細(xì)分級(jí)別1,將吉他擺放到正確的位置,然后開始擺放身體。然后在不同的細(xì)分級(jí)別下擺放各個(gè)部位的Pose,然后多角度進(jìn)行觀察。在彎曲和扭轉(zhuǎn)的過(guò)程中,手臂出現(xiàn)斷裂的情況,還需要對(duì)這些破碎的部分進(jìn)行修飾(圖05)。


圖05

        五.置換貼圖和法線貼圖
        圖06中顯示了置換貼圖和法線貼圖的設(shè)置。
        為了創(chuàng)建置換貼圖,進(jìn)入最低的細(xì)分級(jí)別,存儲(chǔ)變形,點(diǎn)擊Create DispMap button[創(chuàng)建置換貼圖按鈕]。
        對(duì)于法線貼圖,筆者將細(xì)分級(jí)別提升了兩級(jí),存儲(chǔ)變形,單擊Create NormalMap[創(chuàng)建法線貼圖]。
        法線貼圖的生成過(guò)程是非常微妙的,它不會(huì)在最低級(jí)別上生成,置換貼圖則反之。
        法線貼圖的作用是渲染時(shí)為置換貼圖增加細(xì)節(jié)。


圖06

        六.使用置換貼圖和法線貼圖進(jìn)行渲染
        將做好的置換貼圖和法線貼圖指定給一個(gè)blinn材質(zhì)球,添加燈光。
        渲染時(shí),發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)非常小的貼圖顯示出奇怪的效果。在Photoshop中對(duì)這些貼圖進(jìn)行修改,直到對(duì)渲染出來(lái)的效果基本滿意為止,然后為身體網(wǎng)格指定皮膚材質(zhì)。(圖07)


圖07

        七.紋理
        紋理是在ZBrush中進(jìn)行創(chuàng)建的。使用PolyPaint筆刷繪制身體紋理,Zappink筆刷繪制吉他紋理。(圖08-09)
        在繪制之前,將身體材質(zhì)改變?yōu)镾kinShader4。使用Standard brush[標(biāo)準(zhǔn)筆刷],Color Spray stroke[彩色噴槍]和Alpha 07結(jié)合的筆刷。圖10中可以看到用于刷紋理的筆刷是哪些。


圖08


圖09


圖10

        八.頭發(fā)
        創(chuàng)建頭發(fā),檢查Dynamic[動(dòng)力學(xué)]選項(xiàng)設(shè)置,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到合適的位置,得到合理的初始狀態(tài)。重新定義頭發(fā)毛囊的形狀,使用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)工具,使各發(fā)束看起來(lái)逼真而自然。使用頭發(fā)系統(tǒng)調(diào)整流量,卷曲和顏色,等等。
        渲染,檢查頭發(fā)毛囊的渲染效果是否合理。不斷調(diào)整,直到得到滿意的效果為止(圖11)。


圖11

        九.皮膚材質(zhì)
        將顏色貼圖導(dǎo)入Photoshop進(jìn)行調(diào)整,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建漫反射、表面,次表面貼圖(圖12)。漫反射紋理是由ZBrush中創(chuàng)建的顏色紋理降低飽和度后得到的,而表面和次表面紋理是增加飽和度后得到的。


圖12

        十.相機(jī)和燈光設(shè)置
        使用mia_exposure_photographic lens作為mental ray的鏡頭材質(zhì),physical_lense_dof lens作為景深材質(zhì)。
       在材質(zhì)編輯器中將主光和輔光分別連至一個(gè)mia_portal_light。輔光與主光的設(shè)置基本一致。不同的是,輔光的強(qiáng)度比主光要高一些,顏色設(shè)為稍微篇藍(lán)的效果(圖13)。


圖13

        十一.后期制作
        絕大部分的工作筆者都是用3D的工作方法完成的,在Photoshop中進(jìn)行顏色的分級(jí)處理,如調(diào)整飽和度和增加對(duì)比度等(圖14)。


圖14

        十二.小結(jié)
        筆者非常喜歡自己創(chuàng)作的這個(gè)角色,在制作這個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程中學(xué)到了很多新的技術(shù),希望這幅作品能夠給您以啟發(fā)。


圖15

        本教程完。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!