包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
導(dǎo)言:
大家好,在本套教程中,我會(huì)為大家講解自己在使用ZBrush建模時(shí)的一些方法和技巧,希望大家能夠喜歡!
在開始前這個(gè)項(xiàng)目前呢,我們需要做一些事情:
1.準(zhǔn)備多幅不同角度的人物面部照片作為參考;
2.設(shè)計(jì)和分析將要?jiǎng)?chuàng)建人物的性格特點(diǎn),以及面部特點(diǎn);
3.根據(jù)自己的習(xí)慣,制定合理的流程;
4.設(shè)熟悉并設(shè)定好數(shù)位板的各個(gè)按鍵功能,壓感和定位精度,讀取速度等,這樣便于我們下面的模型制作。
模型的制作
首先打開ZBrush軟件,新建一個(gè)畫布,創(chuàng)建出一個(gè)Z球,在Z球的編輯模式下啟動(dòng)X軸和Z軸的對稱。然后在Z球的中心點(diǎn)上再拖拽出另外一個(gè)Z球和第一個(gè)形成對稱。(圖01)
圖01
然后一邊編輯Z球,一邊按A鍵進(jìn)行預(yù)覽。漢王創(chuàng)藝大師三代繪畫板新增的觸控滾動(dòng)環(huán),可以通過觸控來實(shí)現(xiàn)縮放、滾動(dòng)、調(diào)整筆刷大小等功能,非常方便!快捷鍵也可以組合設(shè)置,按繪畫板上的一個(gè)快捷鍵等于按鍵盤上的幾個(gè)鍵,操作起來很節(jié)約時(shí)間。(圖02)
圖02
在預(yù)覽的情況下,點(diǎn)擊工具面板的MAKE POLYMESH3D。這樣Z球就真正的變?yōu)镻OLY物體,于是就可以在此物體上進(jìn)行雕刻等操作了。在進(jìn)行雕刻之前,一個(gè)比較重要的操作是,打開透視。好了,接下來先利用移動(dòng)筆刷調(diào)整模型的大致輪廓。通過多個(gè)角度的調(diào)整,我們得到這樣的效果。(圖03)
圖03
而想再細(xì)細(xì)調(diào)整時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)模型的段數(shù)不夠,所以必須得進(jìn)行細(xì)分,ZBrush的細(xì)分面板是在右側(cè)TOOL工具欄下的,可以隨時(shí)捕捉筆跡的細(xì)微變化,使使用數(shù)位板作畫的精確度得到最好的體現(xiàn)。
模型拓?fù)?br>ZBrush先起形再拓?fù),這一流程的優(yōu)勢就是開始可以不用考慮布線,只考慮形體上的結(jié)構(gòu),這樣對形體可以有更好的把握。布線的問題,就交給拓?fù)鋪斫鉀Q吧。雖然ZBrush自身可以拓?fù)洌切蕰?huì)比較慢。3ds Max用戶可以用POLYBOST或者M(jìn)ax2010自身的拓?fù)鋪硗瓿。我個(gè)人這一過程是在Maya中制作,用到了一個(gè)叫NEX的插件,還是非常好用的。
接著我們在不選擇任何物體的情況下,點(diǎn)擊QUAD-DRAW,并在下面QUAD DRAW OPTIONS下三角中選擇剛才導(dǎo)入的模型。接下來畫筆左鍵就可以在透明頭像上創(chuàng)建出點(diǎn),通過換成面板下的第3個(gè)選項(xiàng),先創(chuàng)建出點(diǎn),按住壓感筆中鍵可以將點(diǎn)移動(dòng),創(chuàng)藝大師三代壓感筆的定位精度在正負(fù)0.1mm,使得操作過程更加流暢。(圖04)
圖04
當(dāng)形成四個(gè)點(diǎn)時(shí),按Shift+壓感筆點(diǎn)擊可以創(chuàng)建出來一個(gè)面,同樣刪除面的操作也是按著Ctrl鍵+壓感筆點(diǎn)擊。剛開始拓?fù)涞臅r(shí)候切記不必用很多段數(shù)來一點(diǎn)一點(diǎn)地構(gòu)造面,我們只需把幾個(gè)大體面創(chuàng)建出來之后,通過自動(dòng)加線和移動(dòng)點(diǎn),迅速的完整拓?fù)溥@一過程。按Ctrl移動(dòng)在環(huán)形邊上,形成這樣的環(huán)線,就是自動(dòng)加線。加出來的線,可以自動(dòng)吻合于原始模型。(圖05)
圖05
同樣是從第一個(gè)細(xì)分級別開始控制大型。由于我想制作一個(gè)具有表情的模型,所以一開始就在嘴部進(jìn)行了不對稱的雕刻。需要注意的是,拓?fù)渫瓿珊笤俅螌?dǎo)入ZB的模型結(jié)構(gòu)會(huì)有一定的損失,需要再次強(qiáng)調(diào)一下結(jié)構(gòu)。下來我們進(jìn)行再次細(xì)分。
模型雕刻
當(dāng)進(jìn)入第2次細(xì)分的時(shí)候,要多通過多個(gè)角度來雕刻模型。對其嘴部、眼部、耳朵等地方都可以進(jìn)行較為深入的雕刻,另外要說,眼部的弧度,是很需要注意的地方。還可以略微交代一下臉部肌肉,并且不斷的調(diào)整外形。這個(gè)時(shí)候,多對照所參考的圖片以及不要忘了把握好整體比例。由于我做的這個(gè)人物是比較強(qiáng)硬的,所以我突出了他發(fā)達(dá)的咬肌和硬朗的下巴,抓住人物的性格特點(diǎn)很重要。這些細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)用數(shù)位板操作更加的輕而易舉,主要在于使用壓感筆的靈活和可控性上,2048級的壓感能夠最大程度上把握雕刻的力度,這一點(diǎn)和鼠標(biāo)相比,壓感筆具有絕對性的優(yōu)勢表現(xiàn),因?yàn)槭髽?biāo)對于雕刻過程是毫無壓感而言的,所以筆觸的濃淡粗細(xì)變化無法調(diào)節(jié),對壓感筆的使用角度也不用太擔(dān)心,60
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