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Maya寒冰材質(zhì)制作

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注131.5萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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1)創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5。


(2)打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Blend Colors節(jié)點(diǎn),將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。

(3)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)samplerInfo節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點(diǎn)的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體上和攝像機(jī)比較接近垂直的面接近透明,和攝像機(jī)方向接近平行的面,接近不透明。

(4)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 3d節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。

(5)打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個(gè)solidFractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上,將Amplitude 的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.6,添加冰的凹凸紋里。

(6)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 3d1節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示


在屬性鏈接里找到如圖所示命令   ,  并將其鏈接

(7)打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)Noise節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03。


(8)打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 2d1節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,將bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。


(9)打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)fractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如下圖所示。


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