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華表獎(jiǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫大片《麋鹿王》之謎

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

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同大多數(shù)CG電影一樣,《麋鹿王》的制作環(huán)節(jié)也無外乎以下幾個(gè)部分:劇本——分鏡頭腳本以及3Dlayout(將故事腳本轉(zhuǎn)化成畫面再把二維畫面腳本做成三維的預(yù)演,以便通過預(yù)演達(dá)到瀏覽整個(gè)故事的目的。)——原畫設(shè)計(jì)(包括場景和角色造型設(shè)計(jì)。)——建模(角色人物道具場景等模型。)——材質(zhì)燈光——?jiǎng)赢嫞樗械慕巧宋锘騽?dòng)物賦予動(dòng)作,給予生命。)——特效(通過三維軟件模擬自然界的風(fēng)雨雷電、火焰、灰塵、煙霧水流等等以達(dá)到真實(shí)生動(dòng)的自然現(xiàn)象。)

下面針對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)遇到的一些問題做一個(gè)簡單的概述,跟同行們共同交流一下,希望給予指正。


好的編劇≠好的動(dòng)畫編劇

業(yè)內(nèi)一直有一句話:劇本、劇本,一劇之本;《麋鹿王》的劇本從成型開始到投入具體制作故事版、Previes(鏡頭預(yù)演),從來就沒有停止過修改,直至電影成片接近尾聲之時(shí),還在調(diào)整敘事結(jié)構(gòu)和故事情節(jié)。其原因就是想讓整個(gè)故事更完善,更吸引人。然而這也說明了一個(gè)問題,在中國做動(dòng)畫尤其是做動(dòng)畫大片,劇本難求。好的劇本、適合做成三維動(dòng)畫的劇本更是難求。針對(duì)這個(gè)問題我個(gè)人認(rèn)為:目前中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于蓬勃興起并發(fā)展的黃金時(shí)期,看好中國未來動(dòng)畫市場的影視編劇們可以投身到動(dòng)畫編劇這個(gè)行列來,盡管這個(gè)不成熟的行業(yè)還不能完全滿足這些編劇們的吃飯問題,但相信不遠(yuǎn)的將來動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)勢必炙手可熱。同時(shí),國內(nèi)有規(guī)模有實(shí)力做CG電影的團(tuán)隊(duì)可以自己從公司創(chuàng)立之初就開始培養(yǎng)自己的編劇,一個(gè)不夠就兩個(gè)甚至更多,因?yàn)槟壳霸诘纤鼓峄蚱た怂共煌木巹≡诿磕甓榷紩?huì)提出不同的創(chuàng)意,經(jīng)過篩選后適合的被應(yīng)用,并被提到制作日程。經(jīng)過選擇淘汰更容易出精品。當(dāng)然,很多公司通過市場吸納好的劇本,這樣會(huì)相對(duì)靈活一些。

麋王化生圖_春


在實(shí)踐中摸索動(dòng)畫鏡頭語言和工作流程

對(duì)二維故事板及Previes(三維鏡頭預(yù)演)來說,在制作之初就是一個(gè)關(guān)鍵的課題,不但要考慮如何將文字轉(zhuǎn)化成畫面,同時(shí)又要兼顧對(duì)鏡頭語言的把握。好的故事只是基礎(chǔ),好的鏡頭組接及剪輯則更見導(dǎo)演的功力。當(dāng)然在鏡頭的運(yùn)用上我們也更多的學(xué)習(xí)借鑒了國外優(yōu)秀的電影和動(dòng)畫片中的敘事方法,這個(gè)很多業(yè)內(nèi)的人士大概也能看的到。我個(gè)人認(rèn)為,有效地借鑒和學(xué)習(xí)是必要的,畢竟我們與好萊塢迪斯尼的差距不止一點(diǎn)點(diǎn),像優(yōu)秀致敬不丟人。

麋王化生圖_夏

中國的動(dòng)畫目前不像國外那樣成熟,資本運(yùn)作也不能盡情揮霍,為了做到高效并節(jié)省成本,我們將二維的故事板跟三維的鏡頭結(jié)合到了一起,沒有按流程順序逐步進(jìn)行,兩組人員在一起商討,邊繪制故事板邊制作三維鏡頭預(yù)演。最初階段還有時(shí)間修改完善二維故事板,當(dāng)制作進(jìn)入緊張階段時(shí),更多的是從三維入手,二維只是做講解時(shí)的輔助,這樣會(huì)更直觀的看到最終鏡頭的效果。即便如此,鏡頭的修改還是在所難免,而且不止一次的修改;通過鏡頭組接不斷推敲敘事是否清晰、簡潔流暢,同時(shí)又要分析當(dāng)下觀眾群體對(duì)敘事節(jié)奏的接受程度;然而鏡頭一旦修改,之前被應(yīng)用到后面動(dòng)畫鏡頭中的攝像機(jī)、特效以及場景就需要重新導(dǎo)入修改的攝像機(jī),并對(duì)動(dòng)畫、特效、場景進(jìn)行修改。類似的環(huán)節(jié)在具體制作時(shí)讓每位員工都很頭痛,但又無奈;這里面有制作流程的問題、創(chuàng)作思路的更改和變化以及創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)等等原因。然而更主要的是工程時(shí)間的限制,如果等鏡頭都做完善了后面的環(huán)節(jié)再開始,那么中間就會(huì)有太多時(shí)間被擱置,這對(duì)制作成本來說是不允許的。當(dāng)然,也有人會(huì)提出:與其讓錯(cuò)誤出現(xiàn)還不如確定后再開始,但我想這也許是中國動(dòng)畫資本市場和機(jī)制還不成熟的表現(xiàn)。在不久的將來,當(dāng)我們對(duì)投入《麋鹿王》的三千萬感到無所謂的時(shí)候,這個(gè)問題或許也就迎刃而解了吧!最終值得高興的是,在各個(gè)環(huán)節(jié)高效緊張的工作下電影如期完成,除去前期的準(zhǔn)備及后期的配音工作,VINVO團(tuán)隊(duì)的制作階段僅用18個(gè)月的時(shí)間,在后來的發(fā)行工作中很多投資商問及此事都覺得這是個(gè)奇跡,是不可能完成的。沒辦法中國動(dòng)畫不允許我們拖沓;正因如此,年輕的VINVO人在緊張高效的工作實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)了自己的第一次人生蛻變——成長為了戰(zhàn)士。


 
麋王化生圖_秋

麋王化生圖_冬

下面談一下關(guān)于片子中涉及到的一些技術(shù)問題!恩缏雇酢返闹谱鞣较蛞约凹夹g(shù)實(shí)現(xiàn)更多的是沿襲了歐美動(dòng)畫的制作路線,這樣勢必會(huì)觸及三維領(lǐng)域的一些前沿技術(shù)及軟件的開發(fā)應(yīng)用。


從角色毛發(fā)看風(fēng)格定位

《麋鹿王》中需要制作的角色有80多個(gè),大部分的麋鹿我們都用了真實(shí)的毛發(fā)效果,MAYA自身的Fur在我們制作每一個(gè)角色時(shí)發(fā)揮了重要作用,每只鹿的毛發(fā)最少的要200多萬根,最多的像主角攸攸(YOYO)因?yàn)槌霈F(xiàn)的鏡頭較多、特寫、各個(gè)角度都有,所以攸攸的毛發(fā)已經(jīng)接近1000萬根,這里面還不包括局部應(yīng)用到的Hair,比如大部分鹿的尾巴以及鹿長老的眉毛、驢鹿的頭發(fā)。我們利用Nurbs面片建模的方法先將頭發(fā)塑型,再將其轉(zhuǎn)換成Hair,然后在進(jìn)行動(dòng)力學(xué)解算,對(duì)于現(xiàn)在大家看到的毛發(fā)效果我們還并不滿意,對(duì)毛發(fā)的質(zhì)感和量感以及近乎于自然真實(shí)的目標(biāo),將是我們的下一個(gè)課題。

 
 

打造真實(shí)的皮膚紋理效果

除了毛發(fā),角色紋理及材質(zhì)效果對(duì)我們也是一個(gè)挑戰(zhàn),最終我們利用Mental ray 的sss材質(zhì)來模擬真實(shí)皮膚的透光效果,然后結(jié)合Zbrush制作復(fù)雜角色的凹凸紋理,生成法線貼圖后結(jié)合Maya來實(shí)現(xiàn)角色的生動(dòng)效果。

 

最初階段如何制作電影級(jí)別的角色,對(duì)于大家來說都是一個(gè)很激動(dòng)的目標(biāo),還好目前網(wǎng)絡(luò)上有很多國外的高級(jí)教程,大家也是在不斷學(xué)習(xí)中成長起來的,每個(gè)角色的制作都凝聚了模型、角色和特效制作人的心血在里面。

享受特效制作的苦與樂

《麋鹿王》的特效大都是由三維來完成的,大到角色群體、火燒山、傾盆大雨,小到每一個(gè)角色衣服布料、頭發(fā)的動(dòng)力學(xué)、地上風(fēng)吹的小草、灰塵、煙霧、風(fēng)沙等等,無一不需要精心的制作 。


角色群體

一談到群體首先想到的是巨大的工作量和計(jì)算機(jī)的承受能力,制作中首要保證效果然后會(huì)考慮不同的實(shí)現(xiàn)方法對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存的要求,為了實(shí)現(xiàn)想要的效果同時(shí)刷新預(yù)覽又要快,我們會(huì)按鏡頭的景別將中遠(yuǎn)景的角色換成低模并去掉毛發(fā),只靠顏色貼圖效果來實(shí)現(xiàn);粒子替代不同景別的高中低模型,這樣分成不同的文件制作,除非運(yùn)算量不大機(jī)器內(nèi)存允許,否則都要分開制作最后再合成。即便如此,制作和渲染量還是很大很慢。我們自認(rèn)為這是一個(gè)有效的制作方法,但最終在影院觀看時(shí),卻能夠看出遠(yuǎn)近的差別還是很明顯的。這個(gè)問題也是以后在制作時(shí)間和資金允許的情況下在下一部電影中要解決的問題。

特效的制作對(duì)制作人員的要求比較高,他要盡量熟識(shí)更多的技術(shù)環(huán)節(jié)和相關(guān)軟件,在制作中才能第一時(shí)間想到不同的解決方案,并確定哪個(gè)最有效最容易解決,并提前測試,這些都是影響進(jìn)度的不確定性因素,所以制作特效是個(gè)很有挑戰(zhàn)性的工作,要想達(dá)到理想的效果并不輕松,“抓耳撓腮、自暴自棄”都是形容特效制作人的理想名詞,可一旦有了滿意的效果便會(huì)大振人心,其中苦與樂唯有嘗試了才能真切的體會(huì)。

 

流體

關(guān)于火場和雨場的制作,我們盡量避免了后期合成的方式,盡可能使用三維的方式來實(shí)現(xiàn),這個(gè)在我們接下來的立體電影制作中至關(guān)重要。其中運(yùn)用最多的是流體(Fluid),如火燒山的特效制作。因?yàn)榇蟛糠质窃趨擦掷,每棵樹都需要單?dú)加一個(gè)流體盒子,場景組的模型一旦修改特效組就需要重新對(duì)位,同時(shí)場景燈光還要兼顧火光的閃動(dòng)動(dòng)畫與特效火焰節(jié)奏的配合,關(guān)于特效就介紹這些吧。


   
《麋鹿王》是我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的第一部作品,現(xiàn)在已經(jīng)在全國大中城市的院線上映了,但團(tuán)隊(duì)的人員還沒有停下腳步,正在為立體的上映忙碌著,同時(shí)也在不斷拓展自己的專業(yè)技能和領(lǐng)域,為下面的百集系列做著前期的準(zhǔn)備工作,繼續(xù)在其他的項(xiàng)目中磨練技術(shù)。我堅(jiān)信每一個(gè)經(jīng)歷了《麋鹿王》的同事都是戰(zhàn)士,多少個(gè)不眠的日日夜夜他們激情澎湃的戰(zhàn)斗足跡把他們的人生第一步踏的結(jié)實(shí),跨的夠遠(yuǎn)。

《麋鹿王》故事簡介

  麋鹿、人類、怪獸共同生活在一個(gè)生機(jī)勃勃的世界里,但這三者之間也在延續(xù)著亙古以來的斗爭,并以尋找神秘的“麋鹿王”為核心而展開了一段奇妙和驚心動(dòng)魄的歷險(xiǎn)。

  麋鹿公主攸攸在這次歷險(xiǎn)中因?yàn)檎`食仙草而變成了美少女,并擁有了“迷蹤腿”的絕招。在尋找麋鹿王的過程中,她邂逅了英俊、善良的人類王子。然而人類和怪獸為了尋找到麋鹿王,殘忍而不間斷的向自然界發(fā)動(dòng)著進(jìn)攻,殺害了許多小動(dòng)物也破壞了大自然的平衡。

  勇敢的攸攸公主和善良的人類王子為了維護(hù)世界以及大自然,毫不猶豫的和惡勢力展開了戰(zhàn)斗。流血、犧牲,相伴著永不妥協(xié)的愛心,攸攸公主和人類王子最終戰(zhàn)勝了破壞自然的敵人,尋找到了麋鹿王。那是一個(gè)充滿了愛的地方,攸攸公主為了挽救即將戰(zhàn)亡的王子,再次變回了麋鹿。人類王子在戰(zhàn)勝了惡魔后,也變成了麋鹿,和攸攸公主以及可愛的麋鹿們共同奔向遼闊的森林……


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