包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
英國人約瑟夫.默里克所寫的著名傳記——《象人》,描述了一個長相怪異的人悲哀的一生。他的相貌使他無法像正常人一樣生活與工作,在社會的壓迫下,他只能到馬戲團充當(dāng)怪物來謀生。通過這個故事不由得讓我產(chǎn)生了創(chuàng)建這張圖像的靈感。
我想把重心集中在這樣一個想法上——不是所有的怪物或者變態(tài)都是邪惡的家伙。
我試著創(chuàng)建一個憂傷但不失溫柔的圖像。
從一個非常簡單的素描開始,所有的創(chuàng)建過程都圍繞在我想要剖析和重建的類型上。
我使用了一個朋友的照片,并開始在 3ds max 9(多邊形建模)中建模。然后,我在max 9 中“展開”模型以潤飾稍后用ZBrush創(chuàng)建的紋理。
建議: 在建模時最好多查找一些資料,像是草圖或是一些照片。即使這樣做會延遲流程,但為了避免一些不必要的麻煩,還是值得的。
網(wǎng)格面片被導(dǎo)出到Zbrush中 ,球形體的“人物”略微有些改變(在對稱模式下)。
當(dāng)球形體達到了我想要的效果后,就可以取消對稱并開始對第一個細(xì)節(jié)進行雕刻了。
在接下來的步驟中,我需要感謝Zbrush的調(diào)換工具。因為使用此工具不但可以讓不同尺寸和形狀的手臂及肩膀隨意的變換形狀,還能讓腿的長度大幅度的縮短。
隨后,在模型上添加最后的細(xì)節(jié)——在臉和肩膀上添加“瘤”狀物體。
模型的紋理部分非常有趣,使用參考模型的剪輯照片,Projection Master和Polypainting可讓我們直接在網(wǎng)格上繪制以及使用所有的可利用3D物體。
訣竅:我經(jīng)常使用一種有趣的方法來提高紋理的亮度。當(dāng)紋理完成后我們用Zmapper (ZBrush 3.1版本中的一個插件)來生成一張造型貼圖(這時我們將獲得一張黑白的貼圖,其中黑色部分是在模型造型中較深的區(qū)域。)
這張貼圖將被添加在Photoshop的基礎(chǔ)紋理中。就像其它在深色模式(60-80%)里帶有Gaussian Blur的層一樣。
需要注意的是最后的渲染也要使用Zbrush,這樣除了可以提高速度之外,還允許我創(chuàng)建出“原畫”的效果,從而也避免使用傳統(tǒng)3D立體解決方法。
Zbrush是在3D中建模和渲染的一個既出色又快速的軟件,使用它可讓你創(chuàng)建出高質(zhì)量的有趣圖片。
不同的渲染要配合各種不同的材料和陰影來使用,這不如我們用2d軟件Adobe Photoshop完成來得快。
最后一個步驟是把添加的許多污垢和噪點層以不同的模式添加到老舊的帆布上。
希望你喜歡這個教程,Zbrush軟件也使用得愉快!
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