包含109節(jié)視頻教程
關注131.5萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
作者:蘆鑫清
使用軟件:max zb ps
難度系數(shù):中級
先說下這張圖,當初制作時重點是為了做皮膚質(zhì)感表現(xiàn)練習。這次練習的質(zhì)感不復雜,但為了達到好的效果在燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)上我還頗費了番力,最后的效果還算滿意。使用軟件有max,zb,ps,在這里我將展示出我的制作流程。
一、模型
角色模型方面,在max里出了個低模,然后拿到zb里刷了下。不求細致,大體效果者力求得當,看不見的位置弄了個大概。
角色模型完后我便開始制作場景。對于練習圖我不喜歡在ps里做過多工作,所以場景方面便拿張照片在max里做出來。這是最后的效果。
二、場景
場景制作上很簡單,例如這個柜子。模型上只是個簡單的box。創(chuàng)建好后擺好位置,加個camera map binding修改器,拾取創(chuàng)建好的攝象機。ps里創(chuàng)建好這張貼圖,保存為tga格式,帶alpha通道。然后給個默認的材質(zhì),自發(fā)光給100。圖片貼在diffuse和opacity通道里。Opacity通道貼圖的設置中需要勾選alpha(見圖)
場景其他部分制作方法累同,模型都很簡單。惟獨床方面模型上在角色和床相接觸的地方我給做出了一些細節(jié)。為了后面可以出張好點的AO圖貼到最后的渲染圖上,以此來避免角色像是飄在床上面的問題。
所有的物件做完后我又做了個box將起包起來,材質(zhì)上給個簡單的顏色。
這樣,場景就算完成,這個場景可以給角色提供反射環(huán)境,如果我需要它給角色提供照明,可以打開fg,但渲染速度上會變慢,為了得到比較好的照明效果還需要進行一定的調(diào)節(jié),這個場景不需要,所以我沒開fg。
三、燈光
接下來是打光,這兩張圖是我打的燈光的位置分布和參數(shù)。打光是個很耗費精力的活兒。需要多測試渲染慢慢調(diào)節(jié)。我討厭打光,也不擅長打光,這套燈光打得不是很出眾,但基本上滿足了我的要求。
可以看見1號燈前有幾塊遮光板。如圖
四、貼圖
貼圖我是在zb中完成的。貼圖的創(chuàng)建或貼圖接縫的修改我比較推薦使用bd或者zb。假如沒有這些軟件,可以使用另外種方法。
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9827268&highlight=這是我以前寫的篇有效的貼圖創(chuàng)建方法。用這個辦法甚至可以用渲染圖片當做貼圖并能很好的貼會模型表面,缺點是操作上較煩瑣。
五、材質(zhì)
接下來是角色皮膚的材質(zhì)。我是用mr的SSS Fast Skin Material。
參數(shù)如圖
內(nèi)褲和胸罩不是重點,我不關心,材質(zhì)上給個顏色就行
調(diào)低參數(shù)渲個小樣看看
這次看出了不少問題,模型上屁股,腿部的問題,燈光的問題,貼圖接縫等等?紤]到這對我來說只是張練習圖,所以放棄對這些問題的修整,以便節(jié)約時間。最后決定修改3個問題1,沒頭發(fā)2,背景渲染得有些瑕疵,3角色飄了。頭發(fā)決定用照片改,說白了就是換個頭,背景在ps中很容易修改。第3個問題需要用張AO來解決
刪掉所有燈光,不需要的模型刪掉或隱藏,只保留角色,內(nèi)衣,內(nèi)褲和床。創(chuàng)建如圖所示的材質(zhì)指定給它們。渲染。。。
得到這張AO圖
到此就算完了。把圖拿到ps,加上頭發(fā),去掉背景的瑕疵,把AO疊加上去就行了
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP