導(dǎo)言:火星網(wǎng)的各位網(wǎng)友,大家好,很高興能在這里分享奧迪R8變形金剛的制作過程,相信《變形金剛》系列電影給大家留下了深刻的印象,我也是它的影迷,雖然奧迪R8在《變形金剛2》中有體現(xiàn),但我仍然希望做一個屬于自己的。在完成了R8車輛的模型之后,我開始著手制作自己的奧迪R8變形金剛,初次做教程,有講的不妥之處歡迎批評指正。
使用軟件:3ds Max、vray、ps
個人簡介
田敬彪,網(wǎng)名:ASSSAA,目前就職于常熟市虞川動漫傳媒有限公司,擔(dān)任模型師。工作之余做一些CG作品是我的興趣愛好,我CG的道路上我也認(rèn)識了好多朋友,在這里特別要感謝許永華和顧建澤對我的幫助。
博客地址:http://blog.sina.com.cn/asssaa85
qq:497393674
參考資料收集
我搜集了一些參考素材,主要是作為變形金剛身上機械零件的參考。變形金剛的身體上的零件很多。平時多參考一些機械零件是個不錯的選擇。(如圖01)
我首先在草稿本上設(shè)計了一下草圖,對制作模型有個大體的依據(jù),然后結(jié)合車的形態(tài),把一些主要部件進行拆分,對應(yīng)放在變形金剛的各個部位。(如圖02、03、04、05)
模型制作
關(guān)于模型的制作沒有太多的方法,主要是poly建模,雖然變形金剛看起來復(fù)雜,但其實都是多邊形的集合體,所以建模沒有難度,主要是靠耐心,很多小零件組合起來,如果沒有武器的話,基本上是屬于左右對稱的,做好一半鏡像一下就可以了。(如圖06)
我把頭部模型拆分開,就是下圖的效果,頭部由許多小零件拼接而成,需要不斷的添加完善細(xì)節(jié),使其看上去很復(fù)雜。(如圖07)
接下來不斷的往身體里添加一些機械零件,我還參考了奧迪R8底盤效果圖,參考其中的一些零部件,并將其添加到模型中。(如圖08)
所有的模型完成后,我開始手動優(yōu)化模型的面數(shù),雖然是靜幀作品,考慮到自己的計算機硬件承受能力,我還是決定手動將模型全部優(yōu)化了一下。優(yōu)化后的模型面數(shù)為481767。在計算機可以接受的范圍。(如圖09)
骨骼綁定
下面我開始綁定骨骼。機器人大部分都屬于剛性骨骼,這里使用標(biāo)準(zhǔn)biped骨骼,我首先將模型按照人體的骨骼進行成組。比如左小臂,成組后給蒙皮命令,并添加相應(yīng)位置的骨骼。(如圖10)
脊椎給了兩塊骨骼,考慮到模型結(jié)構(gòu),我選擇胸腔部分一塊,腰部一塊。這樣能滿足其轉(zhuǎn)體和做動作。全部綁定好之后擺好Pose。(如圖11)
燈光制作
燈光部分我設(shè)置的比較簡單,燈光主光源我選擇一盞vray面光源從頂部投射,照亮整個場景。周圍放置幾塊反光板。眼睛周圍放置兩盞泛光燈,使其眼睛發(fā)出藍色光芒,同時鏈接到頭部骨骼上。(如圖12)
材質(zhì)制作
材質(zhì)主要是車漆的材質(zhì)和斑駁金屬的材質(zhì),其他材質(zhì)就不詳細(xì)介紹了。
車漆我用的是紅色的,上面有些泥濘的痕跡,不同部位的新舊程度也不一樣,輪胎后方的部位泥巴效果要強調(diào)一下,車頂?shù)牟课痪筒挥锰貏e明顯,結(jié)合一些泥濘貼圖,配合uvw不斷變換角度。不斷測試,最后得到滿意的結(jié)果。(如圖13)
車漆材質(zhì)(如圖14)
金屬材質(zhì)(如圖15)
渲染設(shè)置
選擇合適的位置架好攝像機,渲染的設(shè)置也是vray比較常用的設(shè)置,這里我在反射環(huán)境中添加了一張hdr貼圖。保存發(fā)光貼圖和光子貼圖,渲染出了diffuse貼圖和AO貼圖。(如圖16、17)
后期處理
在Photoshop中進行后期修圖,通過疊加AO層,進行色相飽和度、可選顏色和增加暗角等方式,達到自己滿意的效果。(如圖18)
最終效果:(如圖19、20)
講到這里整個教程就結(jié)束了,感謝大家耐心的觀看,這樣籠統(tǒng)的講述不知道能否達到最終效果。我希望能對一些初學(xué)者起到一些幫助作用,做自己感興趣的東西是個漫長而復(fù)雜的過程,需要大家保持一定的熱情和耐心,我CG路上我也是初學(xué)者,我會和大家一起努力。再一次感謝火星提供這個平臺,也希望火星網(wǎng)越辦越好。謝謝大家!