包含15節(jié)視頻教程
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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨(dú)立制作有趣的游戲場(chǎng)景!
編者按:本教程的合成效果比較講究動(dòng)感的制作。思路是要表現(xiàn)一架著火并墜落的飛機(jī),制作的重點(diǎn)在于飛機(jī)機(jī)身火焰的部分。制作的難度不大,不過(guò)處理的細(xì)節(jié)比較多,處理的時(shí)候要有耐心。最終效果:
一、Photoshop打開(kāi)下圖所示的飛機(jī)素材。
二、飛機(jī)看起來(lái)太干凈是不現(xiàn)實(shí)的,我們給它加一些噪點(diǎn),新建一層,執(zhí)行濾鏡>雜色>添加雜色,數(shù)量設(shè)為50% ,勾選單色。
三、混合模式設(shè)為[柔光],不透明為40%,然后按Alt在雜色層和飛機(jī)層之間單擊,添加剪貼蒙版(可直接按Ctrl+Alt+G加上剪貼蒙版)。
四、為了使飛機(jī)有動(dòng)感,我們現(xiàn)在要做的就是讓它的螺旋槳轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),顯然我說(shuō)的是視覺(jué)上的動(dòng)感,而不是真的動(dòng)起來(lái)。要做到這一點(diǎn),我們必須先復(fù)制飛機(jī)層,然后提取螺旋槳。具體的操作是按Ctrl+J復(fù)制飛機(jī)層并移到頂層,然后用鋼筆或套索工具選出螺旋槳,反選后刪除機(jī)身。為了方便瀏覽,我們可以先隱藏下面的飛機(jī)層。
五、我們把提取出來(lái)的螺旋槳再?gòu)?fù)制一層,旋轉(zhuǎn)一個(gè)小角度,然后選擇模糊工具對(duì)螺旋槳葉片進(jìn)行模糊處理,硬度為0%,強(qiáng)度為50%。
六、我們把模糊過(guò)的螺旋槳再?gòu)?fù)制一層,旋轉(zhuǎn)一個(gè)小角度,不透明設(shè)為50%。可以用涂抹工具和橡皮擦進(jìn)行修飾,以達(dá)到最佳效果。
七、為了渲染出我們想要的氣氛,還要給螺旋槳增加一些煙霧效果。新建一層,然后選擇畫(huà)筆工具,硬度0%,直徑約10px,繞螺旋槳畫(huà)出一個(gè)黑色的圈和一個(gè)棕色的圈。
八、顯示下面的飛機(jī)層,看看效果。
九、接下來(lái)我們將加入一些燒傷的痕跡,火焰和煙霧,所以我們找來(lái)了一張燃燒的素材圖片。
十、我們直接把燃燒的素材圖片拖入到我們處理的圖片中,因?yàn)橐院罂赡芊磸?fù)使用,所以我先復(fù)制一層。然后我們旋轉(zhuǎn)到合適的位置后,添加蒙版,選黑色畫(huà)筆刷,硬度為0%,在蒙版里擦掉我們不需要的部分。在處理的過(guò)程中需要不斷的調(diào)整畫(huà)筆的不透明度以達(dá)到最佳的過(guò)渡效果。這一步我們主要是擦出燒傷的痕跡。
十一、這步要做一些煙霧效果,煙霧要加在機(jī)尾后面呈拖動(dòng)狀。如果覺(jué)得素材里的煙霧效果不太好,可以另找煙霧素材,或直接用濾鏡>渲染>云彩,處理煙霧效果,要是有筆刷就最好了。
十二、現(xiàn)在我們要處理機(jī)尾焚燒的效果,我們?cè)谒夭纳辖厝∫粔K焚燒痕跡,然后放到機(jī)尾。
十三、混合模式設(shè)為[強(qiáng)光],然后添加蒙版,在蒙版里用畫(huà)筆擦掉不需要的部分。
十四、這步我們來(lái)處理火焰的效果,我們?cè)谒夭睦锝厝∫粔K火焰燃燒的部分然后加到機(jī)尾,添加蒙版進(jìn)行處理。在處理的過(guò)程中需要不斷的調(diào)整畫(huà)筆的不透明度以達(dá)到最佳的過(guò)渡效果。
十五、復(fù)制一層剛才的火焰移到機(jī)身,然后在蒙版里處理。機(jī)身的火焰相對(duì)要少一些,因?yàn)轱w機(jī)是墜落的趨勢(shì),火焰主要集中在機(jī)尾。(為了觀察方便,處理這步時(shí)我們先隱藏機(jī)尾的火焰)
十六、最后對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行處理后,添加一個(gè)背景后就可以完工了。
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