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不用插件實(shí)現(xiàn)多文件多角度批量渲染

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UDK基礎(chǔ)教程

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 處理渲染是為了提高工作的效率,適當(dāng)時(shí)使用可節(jié)省不少的時(shí)間,這里為大家介紹一種真正簡單的實(shí)現(xiàn)“多文件,多角度”批量渲染(不用插件,適應(yīng)性強(qiáng))的方法。開始不懂請多看兩遍,理清思路會發(fā)覺其實(shí)很簡單,最后是熟能生巧,同一場景,不同角度有時(shí)擺放會不同,這個(gè)方法也同樣適用。只要配合好物理相機(jī)的不同參數(shù),以及面板不同參數(shù),你也能夠真正做到一次調(diào)整燈光全部出圖。


  步驟如下:







clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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