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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
前言:這是一個汽車的渲染展示,模型是調用數據庫的車模,我做了材質和后期的燈光渲染。
在此,我該模型的渲染為例,為大家講解這個展示渲染用到的一些技術點,希望對大家有所幫助。
燈光的設置:首先,在車子的上方打了一盞目標聚光燈(如下圖),然后調到得比較柔和的衰減,從而讓整個作品形成一種舞臺光的效果。
對于影子,使用面陰影,把參數節(jié)到可以得到較柔和視覺效果的情況。
環(huán)境的設置:在這個渲染里,我沒有使用高動態(tài)貼圖模擬全局反射,而是在它的周圍制作了很多的面片,然后給它們添加光效的位圖貼圖,同時給它們賦予vray的發(fā)光材質,并調節(jié)強度大小,來創(chuàng)造比較真實的發(fā)光和反射,這樣做的目的只是為了能夠更好地控制車體反射的細節(jié)。
發(fā)光貼圖的具體參數
特效的設置:在這里,實現(xiàn)車燈發(fā)光的特效。
要想做出寫實的效果,前提是車燈的模型一定要比較真實,否則,就會影響整個出圖效果,所以我從新做了一個車燈模型。然后給車燈的光環(huán)的材質添加了一個后期的發(fā)光效果,然后調節(jié)發(fā)光顏色和光暈大小,燈里面的燈泡也給了個發(fā)光的材質,還有光暈的效果,然后兩邊分別創(chuàng)建泛光燈,調節(jié)好照射的衰減范圍,模擬燈照亮四周的效果,如果想要照亮路面,還可以添加一個自由聚光燈來模擬。車的后燈夜是一樣給材質發(fā)光效果加上泛光燈制作出來的。
1前燈的設置
設置發(fā)光材質
同時添加泛光燈照亮周圍的環(huán)境
設置發(fā)光特效
設置后燈
設置發(fā)光材質
同時添加泛光燈照亮周圍的環(huán)境
設置發(fā)光特效
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