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前言:這是一個(gè)汽車的渲染展示,模型是調(diào)用數(shù)據(jù)庫的車模,我做了材質(zhì)和后期的燈光渲染。
在此,我該模型的渲染為例,為大家講解這個(gè)展示渲染用到的一些技術(shù)點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助。
燈光的設(shè)置:首先,在車子的上方打了一盞目標(biāo)聚光燈(如下圖),然后調(diào)到得比較柔和的衰減,從而讓整個(gè)作品形成一種舞臺(tái)光的效果。
對(duì)于影子,使用面陰影,把參數(shù)節(jié)到可以得到較柔和視覺效果的情況。
環(huán)境的設(shè)置:在這個(gè)渲染里,我沒有使用高動(dòng)態(tài)貼圖模擬全局反射,而是在它的周圍制作了很多的面片,然后給它們添加光效的位圖貼圖,同時(shí)給它們賦予vray的發(fā)光材質(zhì),并調(diào)節(jié)強(qiáng)度大小,來創(chuàng)造比較真實(shí)的發(fā)光和反射,這樣做的目的只是為了能夠更好地控制車體反射的細(xì)節(jié)。
發(fā)光貼圖的具體參數(shù)
特效的設(shè)置:在這里,實(shí)現(xiàn)車燈發(fā)光的特效。
要想做出寫實(shí)的效果,前提是車燈的模型一定要比較真實(shí),否則,就會(huì)影響整個(gè)出圖效果,所以我從新做了一個(gè)車燈模型。然后給車燈的光環(huán)的材質(zhì)添加了一個(gè)后期的發(fā)光效果,然后調(diào)節(jié)發(fā)光顏色和光暈大小,燈里面的燈泡也給了個(gè)發(fā)光的材質(zhì),還有光暈的效果,然后兩邊分別創(chuàng)建泛光燈,調(diào)節(jié)好照射的衰減范圍,模擬燈照亮四周的效果,如果想要照亮路面,還可以添加一個(gè)自由聚光燈來模擬。車的后燈夜是一樣給材質(zhì)發(fā)光效果加上泛光燈制作出來的。
1前燈的設(shè)置
設(shè)置發(fā)光材質(zhì)
同時(shí)添加泛光燈照亮周圍的環(huán)境
設(shè)置發(fā)光特效
設(shè)置后燈
設(shè)置發(fā)光材質(zhì)
同時(shí)添加泛光燈照亮周圍的環(huán)境
設(shè)置發(fā)光特效
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