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《克洛斯特戰(zhàn)役之通界圣衛(wèi)》繪制解析

場景原畫教程 觀看預(yù)覽

場景原畫教程

包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。

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個人簡介:
繪制者:肖壯悅
筆名X-tiger,美國CGArena特邀作者,創(chuàng)意方舟CG工作室創(chuàng)辦人之一,原畫人科技有限公司藝術(shù)總監(jiān),深圳國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地A級講師。


導(dǎo)言:
藝術(shù)創(chuàng)作是很主觀感性的過程,在見仁見智的審美之下,作品要講求思想性。沒有內(nèi)容,再好的畫面至多只是機械筆觸、活板理論和表象軟件特效的結(jié)合體,那樣是空洞的,沒有靈魂的。

個人上,最理想的創(chuàng)作狀態(tài)是繪畫過程中,自己進(jìn)入這個設(shè)想的架空世界,身臨其境般地與其中的角色場景接觸,游歷和感受一番。這樣一來,一筆一劃不再是枯燥的軟件運用,也不再有圖層命令的繁瑣雜念。取而代之的是享受繪畫過程中的刺激和神奇的游歷旅程。


創(chuàng)作一副好的幻想類作品,首先要設(shè)置一個世界觀及背景故事,花再多心思也不為過。這是不可或缺的環(huán)節(jié),許多同學(xué)往往認(rèn)為這是可有可無的過程,但恰恰就是這看似無用的前期鋪墊,使一條主線貫穿整個創(chuàng)作過程。


《克洛斯特戰(zhàn)役之通界圣衛(wèi)》敘述的是“在幾千年以前的摩洛哥時代,魔界當(dāng)?shù),仗勢欺人,以至于?zhàn)爭連連,生靈涂炭,民不聊生。而克洛斯特戰(zhàn) 役便是其中最為經(jīng)典的一場反攻之戰(zhàn)。為殲滅削減魔界勢力,人族規(guī)劃行走大量發(fā)展機械兵路線,主動群攻魔界,可惜勢單力薄魔界節(jié)節(jié)不受抵擋,本以為人類便會 在歷史書上用鮮血記載上從此滅亡的一刻,正當(dāng)僵持著這慘無人賭的戰(zhàn)爭局面,天界對人族伸出了援手,特派圣天使解救人族于困境,圣天使揮出雪白亮麗羽翼下的 雙手,現(xiàn)出天使獨有而神圣的法術(shù)“圣光鎖鏈”,降服了魔界的士兵,賜收為“通界圣衛(wèi)”,“通界圣衛(wèi)”得圣天使之天賜,以圣天使的解救人類的使命為己任,同 心協(xié)力合群反攻魔界,唯恐天下將被魔界稱霸的局面才被大大扭轉(zhuǎn)了。”

以下為《克洛斯特戰(zhàn)役之通界圣衛(wèi)》創(chuàng)作步驟,使用軟件:Photoshop。


第一步、確定大體構(gòu)圖。制作黑白的長方形,用于取色。
此時作為概念設(shè)計稿階段,我們要以最感性最隨意的心態(tài)和筆風(fēng)落筆,把持住作畫第一時間的激情和良好的精神狀態(tài),把腦中大致的形象用簡潔有力的大色塊表現(xiàn)出來。

作為主角的通界圣衛(wèi)當(dāng)然是第一反映的形象,魔幻角色的邪氣和兇狠站姿首先確定,然后通過生物構(gòu)造的解構(gòu)重組和個體夸張,讓角色的基本架構(gòu)確立。至于 繪畫筆刷的使用,我一幅畫面95%都是ps的自帶圓頭筆刷,還有功能鍵、快捷鍵的使用,相信火星時代教程頻道的其他很多優(yōu)秀畫師講得都很詳盡了,這里就不 多重復(fù)。(圖01)


圖01


第二步、調(diào)整手部的姿勢,調(diào)整背景和主體的明暗關(guān)系。
主體物的姿勢尤為重要,作畫的過程是不斷檢查和修整的過程,期間還會又不斷涌現(xiàn)新想法,那么不要等,不要留著待會兒畫,好的畫面其實就是把眼前最礙眼的地方馬上改好,養(yǎng)成這種好的習(xí)慣后,作畫效率也能大大提高。

其次是背景對主體物的襯托,主體的基本輪廓表現(xiàn)是必然的,背景為主體而服務(wù),在明度、飽和度上隨時為主題作調(diào)整。(圖02)

 
圖02

第三步、擴大構(gòu)圖,增強氣勢。初步畫單色。
根據(jù)畫面需要,增大畫布橫向長度,為邪惡化身的主角騰出翅膀伸展空間。然后運用漸變條取色,初步確立主題身上的黑白灰關(guān)系。

許多同學(xué)在完成CG繪畫作品后總會遇到色域不明顯的情況,那是因為前期沒有把色域的黑白灰關(guān)系早期定好,所以造成成品去色后渾然一片的狀況。要記住,好的色彩作品(不管是CG作品還是油畫等傳統(tǒng)美術(shù)),去色后都是一幅好的素描作品。(圖03)


圖03


第四步、細(xì)化概念設(shè)計。
此時,我們要學(xué)會在初期架構(gòu)上的亂亂筆觸中,隨機性地,巧妙地找出設(shè)計衍生點。

在我的教學(xué)中稱之為“混沌取型法”,指的是設(shè)計元素是在某些隨機筆觸交接中突發(fā)奇想找到的,而不是想好之后直接細(xì)扣進(jìn)去的。因為這樣可以很多變、很 靈活地讓畫面幫我們設(shè)計,而不用想破腦袋大花精力加入某個元素卻最終發(fā)現(xiàn)它不適用而返工。這樣一來,我們可以又快又多變地產(chǎn)生很多新想法,然后馬上試出效 果以決定采用否。當(dāng)然,個別題材不是很適用此方法,對不同畫面的設(shè)計要求要因地制宜。(圖04)


圖04


第五步、降低透明度,開始線條設(shè)計。
線條的運用是根據(jù)不同創(chuàng)作者的不同作畫習(xí)慣而定的,沒有絕對的好與不好。對于初學(xué)者,線稿的練習(xí)還是必須的,它對于“練手”和“練心”都有很大幫助,所謂“練心”就是指學(xué)畫者的共同敵人——“耐心”的缺乏。

線其實是很神奇的,我們博大精深的中國畫白描,對線條軟硬輕重的運用、轉(zhuǎn)折穿插的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)堪稱一絕,世界藝術(shù)殿堂絕無僅有。一些優(yōu)秀的CG畫手,也 能把線條表現(xiàn)得淋漓盡致,畫面美輪美奐。當(dāng)然,也有一些不用線稿直接色塊作畫的方式,很好地表現(xiàn)出嫻熟筆法和大膽思維,作出的畫面簡練而出力道。所以各種 畫風(fēng)各有千秋,學(xué)藝的過程千萬不要思維狹隘,對藝術(shù)表現(xiàn)形式要海納百川,懂得欣賞,而后找出適用自己的。

那么現(xiàn)在畫面中的線,稱不上是精細(xì)的輪廓線,它更重要作用在于幫助設(shè)計,區(qū)分型與塊,細(xì)化腦中的模糊概設(shè)圖。(圖05)


圖05


第六步、初步確定背景構(gòu)圖。拉開縱深關(guān)系。
做好了以上工作,主角該放一放了。我們要顧及畫面的整體進(jìn)程,很多同學(xué)就是因為很容易陷入刻畫局部,導(dǎo)致整體感缺失,畫面匠氣。

這個時候要克制自己不要盲目雕刻,而是在總體構(gòu)圖、畫面平衡、張力表現(xiàn)和氣場設(shè)置上多下點功夫,把次體跟著做起來,以便隨時檢查主體次體間的搭配。 考慮到此圖空間縱深感要比較強,那么就在層次灰度上拉開對比度(一般來說,多以”前黑后白“的規(guī)律塑造前后層次),初步建立好大氣透視。山崖尖角的走向也 配合畫面氣場伸張向透視天點,表現(xiàn)好仰視的震懾感。其他小配角也畫一畫,試試構(gòu)圖效果。(圖06)


圖06


第七步、加強前后光感。
考慮到天空的空曠,有必要把它的縱深繼續(xù)往后拉,加上預(yù)想中云層傳送門的自發(fā)光效,我們把亮度提高了些許。翅膀的固有灰度也提亮一點甚至預(yù)想自發(fā)光,便于與后面圣天使的出現(xiàn)作出設(shè)計呼應(yīng)。(圖07)


圖07


第八步、初步調(diào)整背景色調(diào)。確定作品色彩基調(diào)。
這個時候,大體灰度關(guān)系確立好,就開始確定作品的色彩基調(diào)了,個人覺得這點很重要。

對于作畫,我們會有一個視覺疲勞的過程,眼睛對色彩的敏感度會隨著時間減弱,那么有時候就有必要在作畫早期就把色彩基調(diào)調(diào)整好,后面就隨著這個色感 最好時調(diào)出來的效果走下去,當(dāng)然,不排除中間會根據(jù)畫面需要不斷調(diào)整,但基本萬變不離其中。因為考慮到題材的表現(xiàn),選用了灰綠基調(diào),為魔神戰(zhàn)爭渲染氛 圍。(圖08)


圖08


第九步、初步加上點綴色。
做好了大色調(diào),為畫面點綴一些輔助色和點綴色試試效果。

角色設(shè)計通常分為三大色彩區(qū)域:主色、輔色、點綴色。

這些理論的運用在我往后的教程中會一一講解。那么試色也不是亂試的,你要考慮好色溫、亮度,確保非畫眼部位的亮色不足以搶視覺,畫眼部位的亮色要足夠鮮明。那這個時候補色、對比色和同類色的運用就尤為重要。(圖09)


圖09


第十步、增添背景補色光源。
前面說過畫畫不能顧此失彼,現(xiàn)在又回過頭來看看大背景的配色。

一般來說,畫面中存在大區(qū)域的對比色會比較有呼應(yīng)感,所以選取了灰綠的對比色——灰紅,作為地上光,這也為后面地面巖漿埋下了伏筆。(圖10)


圖10


第十一步、細(xì)化明暗關(guān)系,添加場景配合物體。
進(jìn)一步調(diào)節(jié)整體與局部的關(guān)系,過程中慢慢地細(xì)化一些已確定的局部設(shè)計。

對于場景的配合物體,此時都是試探性的畫下去,效果不佳馬上更換,善于在畫畫過程中否定自己。然后在休息的空隙時間里閉目養(yǎng)神,讓眼睛放松一下,這樣可以讓眼睛重新睜開時,感覺面對著一幅新畫面。(圖11)


圖11


第十二步、修整邊緣線。
休息完畢,接下來就是“苦活”了——修邊。

這對于耐心不足的同學(xué)的最痛苦的,但是,要畫出好畫面必須有耐心,浮躁的情緒只會讓你畫不下去,甚至中途放棄,所以心態(tài)很重要。這時,畫面中殘留著 大量由于早期隨性筆觸造成的“亂象”,需要讓自己當(dāng)一回“清潔工”,把它們打掃干凈。當(dāng)然,此時的打掃還不至于太細(xì)心,最痛苦的細(xì)化還在最后面。(圖 12)

 
圖12


第十三步、調(diào)整主體的光照。
打掃一陣子后,主體形象慢慢浮現(xiàn)了。這個時候要開始塑造它的立體感。那么立體感就關(guān)系到一個很重要的——打光。

一般影視和攝影當(dāng)中,都會有三點光源的打光說法,即主光、側(cè)光和背光。

這個畫面中也不例外,首先主光打在前頂方,照亮主體物形成受光背光面,產(chǎn)生素描立體效果;其次側(cè)光由后期的巖漿產(chǎn)生,形成色相對比和照亮背光面;最 后是背光,由背后天空產(chǎn)生,旨在清晰主體物輪廓。當(dāng)然,現(xiàn)在畫面不盡然表現(xiàn)出來,但應(yīng)該把這些光打在腦子里,思路清晰地、有針對性地去調(diào)節(jié)光照。(圖 13)


圖13


第十四步、繼續(xù)細(xì)化畫面。
工作要有間插,又來到了打掃時間,雖說細(xì)化是個體力活,但它至少讓腦力活休息休息。

細(xì)化注意的主要有幾點:

一、多運用軟件的方便性,例如筆刷、套索、填充、材質(zhì)疊加、圖層特效添加等;

二、最好不要一步到位,都留著一些到后面畫,以確保中期又有更好的創(chuàng)意加入而前功盡棄。(圖14)


圖14


第十五步、試探性加上點綴光效。
細(xì)化過程中不妨新建圖層添加一些點綴光效試試效果,好的話就確定下去,光的塑造多用畫筆屬性中的線性減淡模式。那樣會模擬出一種光子霧的朦朧感。(圖15)


圖15


第十六步、再次擴大畫布,增加畫面飽和度。
這時,再次感覺畫布不能夠滿足構(gòu)圖了,ok,繼續(xù)擴大畫布,讓空間更大,不至于構(gòu)圖太擁擠。然后色彩上的也加強飽和度,使在可觀性上更刺激眼球。(圖16)


圖16


第十七步、增大翅膀,增強氣勢。
由于畫布變大,那么翅膀這時顯得小了。二話不說,增大。▓D17)


圖17


第十八步、細(xì)化角色設(shè)計。增加場景細(xì)節(jié)。
回過頭來看看整體與局部的配合, 覺得是時候把主體設(shè)計增強了,那好,運用“五字設(shè)計法則——接綁穿重套”(運用方式以后會講),讓元素多元化起來,增加不同質(zhì)感材質(zhì)間的厚度變化和層次關(guān) 系。然后,把場景中的其他地方也跟著塑造起來。后面的山,地上的石、路邊的骨、背后的塵等等,現(xiàn)在都開始初步設(shè)想了。(圖18)


圖18


第十九步、增加角色細(xì)節(jié)。調(diào)整畫面冷暖分布。
畫面的綠紅分布做了一下小調(diào)節(jié),原因是巖漿位置改了,為什么改?因為剛才畫布拉長后忘了改。呵呵。

細(xì)節(jié)繼續(xù)塑造,這時畫面有必要放得很大,這樣才能夠刻畫細(xì)節(jié)。有些同學(xué)在軟件中畫畫一直保持著相對較高的畫面縮放率,筆刷半徑又很大,這樣當(dāng)然刻畫不了小東西。此時畫面還是很粗糙,細(xì)化還是路漫漫其修遠(yuǎn)兮,加油。▓D19)


圖19


第二十步、繼續(xù)設(shè)計新的元素。
現(xiàn)在的新元素只是小修小補,不影響大的設(shè)計基調(diào)。但要注意的是,設(shè)計不是越復(fù)雜就越好。設(shè)計講求節(jié)奏性,有時大小繁簡要分布得當(dāng),特色元素的出現(xiàn)不要獨立,要有過度和呼應(yīng),那樣在視覺上才不至于太突兀,不然就成了東拼西湊的山寨體。(圖20)


圖20


第二十一步、增強光效,細(xì)化背景。
光效繼續(xù)增強,在這種暗暗的畫面中,發(fā)光體顯得尤為重要。

然后是時候畫畫背景了。在這個預(yù)想設(shè)定中,主體物背后是一片硝煙戰(zhàn)場,塵土紛飛,魔界狼煙甚至形成了怪物狀帶著戰(zhàn)斗力,地面是人族機械戰(zhàn)士的軍隊,與圣衛(wèi)一道攻向魔界士兵。(圖21、22)

 
圖21


圖22


第二十二步、修改角色的細(xì)節(jié)。
此時不斷冒出的一些新想法,連同細(xì)節(jié)的刻畫,一起修改進(jìn)去。不過值得提醒的是,大家千萬不要忘了中途保存,時不時的Ctrl+S一下,是電腦創(chuàng)作者的必備習(xí)慣。(圖23)

 
圖23


第二十三步、調(diào)節(jié)色溫。
這個環(huán)節(jié)中又繼續(xù)加入了新元素。色溫上的,由于中途閉目養(yǎng)神了一下,又覺得畫面還有修改余地,于是把色溫調(diào)整了一下。(圖24)


圖24


第二十四步、調(diào)整場景的構(gòu)成元素。
把21中的想法慢慢實現(xiàn),開始新添場景中其他構(gòu)成元素并調(diào)整。

這個過程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在畫筆前面,不要走一步算一步,因為角色一多起來,要考慮和控制的東西也就增加,包括聚散分布、角色朝向、力場配合等等,如果沒先大概想好構(gòu)圖,會比較容易畫亂。(圖25)


圖25


第二十五步、增加角色的環(huán)境光。
環(huán)境光是鏈接畫面不同個體的重要橋梁,只有在色光互相影響情況下,才會感覺物體存在同一空間中。

環(huán)境光的強弱變色與受光材質(zhì)有光,現(xiàn)實世界中,不同的材質(zhì)表面有不同的折射率和反射率,對各種波長的不同吸收程度會影響色相表現(xiàn),當(dāng)然來到畫面中我們還需要適當(dāng)?shù)奶幚韽娙跆搶崳詽M足藝術(shù)表現(xiàn)。(圖26)


圖26


第二十六步、細(xì)化場景配角。
既然是配角,細(xì)化要求就不用太高,大致地表現(xiàn)一下外輪廓和形體受光,有的是自發(fā)光體,但也要適當(dāng)減弱強度,以保證不搶主體。(圖27)


圖27


第二十七步、增加背景塵埃和霧氣效果。
塵埃和霧氣可以用特制筆刷刻畫,簡單又出效果。不過有耐心的話,用圓頭筆刷也可以刻畫出來,這張就是。主要注意表現(xiàn)好混沌體的模糊和虛,多用圖層的半透明效果調(diào)節(jié)也是不錯的選擇。(圖28)


圖28


第二十八步、細(xì)化敵對的角色,增加主題的鎖鏈。
敵對角色由于是次體,加之是背光并處在畫面角落,那么有意識地虛化它們。發(fā)光鎖鏈的主題內(nèi)容,那么就刻畫多一點。(圖29)


圖29


第二十九步、第三次擴大畫布,塑造天空的寬廣。
由于翅膀的調(diào)整,這時畫布再一次感覺不夠用,因為在構(gòu)圖上感覺很壓迫,所以往縱向方向拓展,塑造天空的寬廣,也為云層騰出更多塑造空間。

P.s:這張是屬于自由創(chuàng)作類作品,所以畫布大小但改無妨。但若是規(guī)定好的畫面比例,那就要在早期調(diào)整好構(gòu)圖了。(圖30)


圖30


第三十步、增加角色的魔法特效。
加上魔法特效,是類火混沌體。此類物體的繪制可以用特制筆刷,也可以自已刻畫。個人建議還是自己刻畫,因為在動態(tài)效果上,筆刷終究沒有刻畫的好。(圖31)


圖31


第三十一步、調(diào)整翅膀方向,加強氣勢。
臨近完成,再調(diào)整一下礙眼的地方,或者是認(rèn)為可以更好的地方。一般這個時候大家會心急如焚,想趕快結(jié)束畫面。其實越是到末期越是要穩(wěn)住心態(tài),在時間允許的情況下,盡量追求精益求精,這是一個美術(shù)工作者該有的心態(tài)。(圖32)

 
圖32


第三十二步、為畫面增加火光,營造氣氛。
最后,調(diào)節(jié)光效,使畫面眾多發(fā)光點分出主次,再把整幅畫面總體調(diào)節(jié)一下對比度、色相偏向和明度,增強氛圍感。完成。(圖33)


圖33


感謝火星時代,感謝大家的觀摩,望多多提出意見,互相促進(jìn)共同進(jìn)步!


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