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《十萬個冷笑話》制作幕后大揭秘

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場景原畫教程

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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。

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編者按:國漫發(fā)展的這些年來,我們一直在探索中國動漫作品的特色與產(chǎn)業(yè)出路,就在摸爬滾打的前行道路中,《十萬個冷笑話》走入了人們的視線,紅遍大江南北。它就像一劑強(qiáng)心劑,告訴我們,國漫能行!下面,動畫導(dǎo)演盧恒宇,將為你講述這部作品幕后的創(chuàng)意、制作故事以及他自身十年的動畫之路。

(文章結(jié)尾火星網(wǎng)與有妖氣為大家送上《十萬個冷笑話》部分人設(shè)圖)

導(dǎo)演簡介

盧恒宇

84年生人;

2004年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系;

2006年至2007年間就職于成都中軒數(shù)碼,任職導(dǎo)演;

擔(dān)任《云端的日子》總導(dǎo)演;

2008年就職于北京華藏光明,任職導(dǎo)演;

擔(dān)任《無間地獄與五逆重罪》導(dǎo)演;

2009年至2011年就職于成都卡兔動畫,任職創(chuàng)意總監(jiān);

擔(dān)任《象牙之城》編劇,監(jiān)制;

2012年成立盧恒宇和李姝潔工作室。任職導(dǎo)演;

現(xiàn)擔(dān)任動畫《十萬個冷笑話》、《尸兄》導(dǎo)演;

 

擔(dān)綱動畫導(dǎo)演 用日本模式成就中國動畫

在2010年末,我在有妖氣發(fā)表了自己練手的漫畫,所以認(rèn)識了妖氣的編輯魔恩.楊,聊天中她知道了我從事動畫行業(yè),后來有妖氣決定將《十萬個冷笑話》動畫化時,魔恩.楊問我要不要來做導(dǎo)演。說實話,當(dāng)初接下來時什么都沒想,只是覺得中國成功的漫畫改編動畫太少了,既然我有機(jī)會,就試試吧。對于動畫,當(dāng)時只提了兩個條件:一,尊重原作;二,推廣聲優(yōu)。因為日本是這么做,并是且成功的。

要說漫畫改編動畫,日本的模式已經(jīng)非常成熟,我們?yōu)槭裁床豢梢越梃b?國內(nèi)動畫業(yè)界各種理由不敢嘗試,既然我有機(jī)會了,我就是要證明:你們只是沒有去做而已!而且《十萬個冷笑話》最初就是個做著玩的短片,沒有壓力,在制作上自由度也很廣,可以看到,我連日本動畫中廣告商“提供”都當(dāng)成個梗給“借鑒”了!

這么做其實也是在吐“中國動畫”的槽。當(dāng)時就是有一種“給動畫人出口氣”的感覺,但真沒想過會這么火。當(dāng)初微博被瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),看到手機(jī)上的信息提示數(shù)字是99+,我的第一反應(yīng)是:數(shù)據(jù)出錯了吧?

至于創(chuàng)作的壓力,開始的時候一點都沒有,因為就是抱著玩的心態(tài)。我覺得要玩的開心,才能把那種快樂傳遞給觀眾,現(xiàn)在片子火了,的確開始有一些壓力,覺得自己對觀眾多了一些責(zé)任。

組建制作團(tuán)隊 借鑒自由合作的創(chuàng)作方式

自由合作的日本制作模式

先說個很好玩的事情,看過《十萬個冷笑話》的觀眾,應(yīng)該都注意到每集片頭都有個慣例,就是一群人喊出“十萬個冷笑話”口號。很多人誤以為片頭那些人就是制作人員!其實怎么可能有那么多,如果是那個數(shù)量的制作團(tuán)隊,《十萬個冷笑話》都可以實現(xiàn)周播了!仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),每次片頭出現(xiàn)的人都不一樣,第一次是川師的學(xué)生;第二次是有妖氣編輯部;第三次……貌似是一群中二病患者;第四次是上海CF展現(xiàn)場……以后也應(yīng)該是這樣,每次都由不同的人喊出“十萬個冷笑話”,這個算是我?guī)汀妒f個冷笑話》想出來的特有的片頭形式吧,自己喜歡的片子里出現(xiàn)了自己的大喊,不是會很好玩么?

關(guān)于這部動畫制作團(tuán)隊的真實情況是:現(xiàn)在還沒有固定的團(tuán)隊,每集參與的人數(shù)在10個左右,到現(xiàn)在每集都固定的制作人員只有身為導(dǎo)演的我和李姝潔,還有單挑所有場景制作的樹小亦。原動畫方面的人員,都是以前的同事,或者托朋友介紹的畫師。大家原本就是專業(yè)的從業(yè)人員,是因為喜歡這個動畫,才參與到制作中來。他們中很多人都有自己的工作,對于報酬并沒有太高的要求。每次發(fā)片,我們工作室都會發(fā)一條專門@當(dāng)集制作人員的微博,前前后后加起來,制作人員也有二三十人了!這種自由合作的方式其實也是借鑒了日本的動畫制作模式,所以在團(tuán)隊組建上,反而沒有遇到太大的困難。

但隨著《十萬個冷笑話》電影版計劃的啟動,我也開始準(zhǔn)備組建一個相對固定的核心團(tuán)隊了,對于可能會遇到的問題,我覺得只要團(tuán)隊的目標(biāo)明確,問題就不大。如果把團(tuán)隊比作一個家庭,那套用一句俗話:幸福的家庭大都相同,不幸的家庭各有各的不幸。多向幸福的家庭學(xué)習(xí)和借鑒,對于不幸,只能選擇見招拆招。

動畫制作流程與時間周期

《十萬個冷笑話》每月連載一集,這個速度其實不算趕。但因為是自由合作,暫時還沒有形成最有效率的工作鏈,當(dāng)然這也是接下來準(zhǔn)備做的事情。

基本上,一集《十萬個冷笑話》,前期分鏡、拉片階段會花一周左右,后面的工作就確定了,按部就班的進(jìn)行,原、動畫和場景2周,后期一周。配音方面是一口氣配上好幾集,所以不影響進(jìn)度。當(dāng)然這是一個理想的狀態(tài),可所有做過動畫的人都知道,中期耗時最長,也最容易出問題,而且修改起來也很麻煩。一旦中期出了問題,就需要延長時間,但是播出時間是不會變的,那剩下能壓縮的時間就只有后期了,所以后期的工作熬夜加班最常見。

與漫畫作者寒舞磨合 將漫畫改編為動畫的重點

漫畫作品改編為動畫,在國內(nèi)尚未多見。對于漫畫改編,我建議大家保持一個心態(tài):我是讀者。千萬別一上來就以一種居高臨下的態(tài)度“審視”這個作品,而是先以一個“腦殘粉”的狀態(tài)去拜讀這個作品,這樣你就能貼近你的觀眾群,同時,也就找到了所謂的靈魂。除非你是一個像押井守這種類型的鬼才,有能力將自己的靈魂塞進(jìn)別人的身體。

關(guān)于《十萬個冷笑話》的改編,之前曾說過,寒舞的“隨性畫風(fēng)”給動畫改編帶來困難,但其實還好,說這個只是吐槽好玩而已,正式的動畫版是有做出人設(shè)的!妒f個冷笑話》這個作品最重要的是寒舞想出來的故事,改編要注意的就是如何去展現(xiàn)這個故事。不管是漫畫還是動畫,故事都是根本。寒舞那樣的畫風(fēng)都能大受歡迎也證明了這一點。要賦予作品靈魂,就要清楚這個作品的靈魂在哪里。

為了保證動畫的方向正確,在每集的前期寒舞都會參與進(jìn)來,畢竟寒舞才是故事的源頭,作品的方向偏沒偏,寒舞最有發(fā)言權(quán)。和寒舞溝通起來挺有意思的,我倆針對某個東西會想出各種創(chuàng)意,比如我說1,寒舞會在1的基礎(chǔ)上加一點,就變成了2,這個2又激發(fā)了我,我又會加成3……不光是我,魔恩.楊也會參與這樣的討論。分歧的話,更多的時候是我和魔恩.楊之間會針對作品的理解提出不同的意見,這個時候就讓寒舞來拍板?偟恼f來,吵歸吵,但是整個過程還是很愉快的。

揭秘《十萬個冷笑話》成功原因與電影版計劃

關(guān)于《十萬個冷笑話》成功的原因,只能說天時地利人和!誰知道會有個搞笑天才寒舞?誰知道會有個有妖氣?誰知道會有個剛好缺個機(jī)會的小導(dǎo)演?誰知道這個小導(dǎo)演在很早就認(rèn)識了山新?我一開始也說了,在事情的起初,大家就是玩,沒人想過能火。但它火了,各種馬后炮就出現(xiàn)了,什么策劃已久啊,什么市場期待啊,什么饑餓營銷啊……我只能說你們想多了。

如果非要說什么原因,那就是大家都抱著一顆玩的心。我們在傳播快樂,我們自己都不快樂,觀眾怎么感覺得到?說是觀眾的熱情成就了《十萬個冷笑話》的今天,絕對不為過,這也是為什么我會想到讓觀眾大喊“十萬個冷笑話”作為片頭的原因。

不過,對于冷笑話現(xiàn)在的每一集我只能給出60分的評分,因為以后它將有更大的發(fā)展空間,比如,《十萬個冷笑話》現(xiàn)在已經(jīng)開始了眾籌電影的計劃(詳情可以登錄“點名時間”查看),電影90分鐘的長度可以給寒舞更大的空間,同時也是更大的挑戰(zhàn)。電影的方向,還是以寒舞的故事為基準(zhǔn),忠于原作是我做《十萬個冷笑話》的最大準(zhǔn)則。我們要在保留這部動畫特色的基礎(chǔ)上,講述一個更大更完整的故事,而絕不僅僅是“一口氣看上2年的連載動畫”這么簡單。

關(guān)于個人:10年東奔西走 尋找創(chuàng)作機(jī)會

10年動畫生涯

從我高三做第一個動畫到現(xiàn)在有10年了,因為一直想做動畫,所以在大學(xué)也選了動畫專業(yè),但我現(xiàn)在依然覺得自己是個新人,需要學(xué)習(xí)的東西還有太多。

第一次有做動畫的念頭是在初三畢業(yè)的那個暑假,我和兩個朋友整天泡在一起看漫畫,玩游戲,做白日夢。有一天我們聊到了未來,A君說:我想長大了還能這樣每天玩游戲,看漫畫;B君說:我將來要拍電影;我說:我以后想做動畫。10年之后我們再聚首:A君開了個動漫游戲店,每天玩游戲,看漫畫;B君影視導(dǎo)演專業(yè)畢業(yè)了,正在朝著影視導(dǎo)演的路發(fā)展;我那時候也正要開始導(dǎo)演我的第一部動畫長片……這種朝著自己兒時的夢想一點一點前進(jìn)的感覺真的很好。

說起這些年的經(jīng)歷其實挺復(fù)雜的,東奔西跑,哪里有我感興趣的片子做就去哪里。我覺得這些不是重點,重點在于一部接著一部的作品:《快樂驛站》、《云端的日子》、《五逆重罪》與《無間地獄》、《象牙之城》、《十萬個冷笑話》……每一部,都是一次新的挑戰(zhàn),一次成長。

未來創(chuàng)作計劃

現(xiàn)在除了《十萬個冷笑話》,另一部由漫畫改編的動畫《尸兄》也在制作中了。之前也提到過,我成立了一個工作室。工作室的首要任務(wù)是將《十萬個冷笑話》和《尸兄》做好,同時提高我的創(chuàng)作能力,提高團(tuán)隊的磨合度,希望有一天能拿到奧斯卡最佳動畫獎。我自己平時抽空也會寫寫劇本,但我的故事和《十萬個冷笑話》這種風(fēng)格差異挺大的,是一個一本正經(jīng)的科幻故事。希望在《十萬個冷笑話》和《尸兄》之后,能有機(jī)會拍成電影吧。對于將來的動畫是做成二維還是三維我并沒特別堅持,我是做導(dǎo)演的,2D還是3D只是視覺效果不同而已,我注重的還是如何講故事。比如現(xiàn)在正在寫的劇本,就是3D技術(shù)拍攝更合適。

個人興趣愛好

我平時的愛好超多,可以說對什么都充滿好奇,都想試試……ACG和電影方面的就不說了,以前還玩過說唱和B-BOX,沒想到后來還真的用上了:《十冷》第一集后面那段王二的B-BOX加說唱就是我……但是,當(dāng)時誰又能想到這些可以用在創(chuàng)作上呢?

給動畫新人的建議 保持健康的身體

動畫這條路,并不是很容易走,能堅持下來,肯定是因為夢想。是否繼續(xù)堅持,就是現(xiàn)實和夢想之間的一場戰(zhàn)爭。

動畫行業(yè)所包括的范圍太大了,原畫、場景、后期、都是三個不同的從業(yè)方向?偟恼f來,想做好動畫,就要頂?shù)米毫Γ偷米〖拍。動畫是一個既辛苦又復(fù)雜還賺不了大錢的行業(yè),需要的是火熱的夢想和平靜的心態(tài)。另外,專業(yè)的技能,團(tuán)隊合作的精神,這些都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。

其實,以上說的幾點已經(jīng)成為范本一樣的標(biāo)準(zhǔn)答案了,誰回答都一樣。我再加一條自己的心得,就是:健康的身體!同學(xué)們,少熬夜!熬夜這事可沒啥值得驕傲的,如果你要通過加班才能做完別人8個小時就做完的事,不是你敬業(yè),是你不夠?qū)I(yè)!

《十萬個冷笑話》動畫人設(shè)圖:


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17年5月24日

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