包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
作者:凱蒂
使用的軟件:Photoshop,ZBrush
德蒙福特大學畢業(yè)生凱蒂詳細講解了鷹身怪制作流程
本教程將通過創(chuàng)建的步驟開始進行講解,生物的靈感來自于古希臘神話。為了制作這個項目不僅學習了ZBrush,而且還要更好地了解解剖結構和材料。給它起名字叫哈比,它的形象不但帥氣還要美觀大方
。
簡單的介紹初始建模的階段,開始時創(chuàng)造了羽毛,然后完善細節(jié),最后合成渲染,以便完成最后的作品。希望本教程對大家有所幫助!
首要目標是學習如何用ZBrush進行形象雕刻。開始雕刻的頭,因為這將是一個很好的開始。
試圖夸張的表現(xiàn)并將人物和貓頭鷹合并進行雕刻,但這并不理想
。哈比類似于猛禽,但它看起來太讓人毛骨悚然了。首先了解老鷹的頭部結構,深化了哈比的特點,加深了額頭,拉鼻子和嘴做出喙的形態(tài)。
用對稱性的初始功能開始設計,然后在臉上加上一些不對稱的元素使它看起來更自然一些,不要讓它看起來很生硬。
鷹身女妖頭部設計
ZSpheres功能提供了很大的靈活性設計,能夠快速輕松地更改四肢的位置。我用鳥身女妖鷹的解剖學,天鵝和貓頭鷹強調鳥的形狀特征,同時我也引用了女性解剖融入更多的人類特征。
一旦姿勢滿意了,我會把ZSpheres功能變成ClayBuildup Polymesh來使用,移動平滑筆刷開使添加細節(jié)。柔軟的羽毛將鑄造一個很好的固體形式的身體和基座,將賦予它生命力。
最近在蒙特利爾的美術博物館參拜了羅丹的作品,被他美麗的大理石雕塑所吸引。我覺得大理石的特點對我來說將是一個很優(yōu)秀的練習材料,最終作品將用Photoshop合成。
不是在ZBrush里進行翅膀制作,而是將這個網(wǎng)格導入到maya里進行制作。
鳥身女妖在古希臘傳說中是臭名昭著的。很早就有設計它的想法。覺得一個令人毛骨悚然的混合生物,它會有一雙鳥的爪子,是由殘酷的人類的手演變而成的,它有很長的指甲。
對于這部分的項目將在巴勃羅
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