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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。
所用軟件:
ZBrush, 3ds Max, Photoshop
介紹:
各位好,我是Yaroslav Primachenko,接下來(lái)我將介紹我最新的3d作品“壁櫥里的僵尸”,這個(gè)靈感來(lái)源于我?吹囊恍┙┦娪耙约啊爸参锎髴(zhàn)僵尸”游戲。為什么這些僵尸看似總是由同樣類(lèi)型的零部件組成的呢?這個(gè)問(wèn)題困擾了我許久,這些可愛(ài)的生物顯然應(yīng)值得我們付出更多,所以我決定做我自己的僵尸,我想利用不同的生物(或者稱(chēng)之為死的)來(lái)組合而成,使之更有生氣。所以我畫(huà)了一個(gè)叫做弗蘭克的小家伙——著名的弗蘭肯斯坦怪物的小兄弟。這罕見(jiàn)的小家伙由于只吃蔬菜,最喜歡花椰菜而受到他家庭的排斥和厭惡。沒(méi)有人寫(xiě)過(guò)關(guān)于他的電影和書(shū),他的存在就是他們家族的恥辱,哦,這就是故事的梗概了。
首先,我想使這個(gè)角色看上去更現(xiàn)實(shí)所以決定使用較少濃郁的色彩,然而在我畫(huà)出這個(gè)角色的草圖后我又改變了這個(gè)想法,我不想失去一個(gè)更接近于我的風(fēng)格的制圖法的機(jī)會(huì),想象弗蘭克正坐在它自己的尾巴上,就象坐在一個(gè)搖擺的椅子上,用如此變形的比例。我想創(chuàng)造一個(gè)每個(gè)人都喜歡的小寵物,而不是僵尸了。
模型:
首先我用的軟甲是ZBrush 3.1,這真是個(gè)好軟件,特別是現(xiàn)在3.5版本已經(jīng)發(fā)行了,用這些軟件我找到了恰當(dāng)?shù)谋壤野阉鼈冝D(zhuǎn)成了可編輯的網(wǎng)狀物,而且我開(kāi)始給這些集合體定義了(fig.0.1)
接下來(lái)我用3ds max輸出了,并且根據(jù)我的需要做的修改,清除了這些幾何體,甚至做了更多的修復(fù),fig2顯示了這些結(jié)果。
我也拆分了這些模型,為轉(zhuǎn)化為材質(zhì)貼圖做了準(zhǔn)備(fig.03)。
接下來(lái),我把它轉(zhuǎn)化為zbrush,拆分并擴(kuò)大了幾倍,當(dāng)我把這些不同的部分組合起來(lái)時(shí)感覺(jué)相當(dāng)?shù)睦щy,為了使它們看起來(lái)更有生機(jī)更自然,我做了一系列的實(shí)驗(yàn),探索人和動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu),考慮怎樣應(yīng)用到我的角色中使之看上去更可信。
接下來(lái)我拆分了這個(gè)模型,并且給它增加了許多褶皺。這是我最喜歡的一個(gè)部分(fig.04).我用zbrush的透明填充,這真是一個(gè)棒極了的填充,我也從鬣鱗蜥的照片中借鑒一些,應(yīng)用到我這個(gè)僵尸的面頰和尾部(fig.05).這非常有趣,這成為了我更喜歡的材質(zhì)貼圖。
很酷的材質(zhì)與棒極了的原料:
我的材質(zhì)貼圖過(guò)程大概是這樣進(jìn)行的,首先用基礎(chǔ)色填充這個(gè)模型,然后做一個(gè)粗糙的多角度的填涂色(所有這些都是用brush),不要過(guò)多的關(guān)心后果與細(xì)節(jié),直到找到適合這個(gè)生物圖形的顏色。
一次次的我用一個(gè)低的PSD資源文件輸出這些材質(zhì)貼圖,然后呈交為max,再更多的涂色直至到我想要的效果,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)途徑給了我最好的可預(yù)測(cè)的效果。
當(dāng)我用4k貼圖輸出這個(gè)結(jié)果時(shí),效果有時(shí)好有時(shí)不好,我就用photoshop打開(kāi)然后調(diào)整出更合適的顏色,利用曲線,增大反差,然后又用zbrush來(lái)使這個(gè)模型有了固定的材質(zhì),最后再關(guān)注細(xì)節(jié),我還常用洞擋住這個(gè)模型,然后提亮細(xì)節(jié)或者使其變暗達(dá)到我需要的效果。在一次次用photoshop打開(kāi)這個(gè)材質(zhì)貼圖的過(guò)程中,我用不同的透明膜模型來(lái)增加材質(zhì)。這些圖層通常只有百分之十的可見(jiàn)度,但是我發(fā)現(xiàn)這樣更加能顯示多樣性與活躍的生機(jī),這樣的標(biāo)準(zhǔn)色最終成為了下面看到的這個(gè)樣子(fig.06)。
當(dāng)我對(duì)從zbrush輸出的結(jié)果感到滿(mǎn)意時(shí),我重新用photoshop打開(kāi)然后做一些銳化效果使得這些材質(zhì)看起來(lái)更好,正象你們?cè)谙聢D(fig.07)看到的,又增加了相當(dāng)多的內(nèi)容,沒(méi)有什么捷徑可循,只有反復(fù)的做,我常常用柔和的光線提亮細(xì)節(jié),增加一些材質(zhì),或僅僅是反復(fù)的描繪一個(gè)細(xì)節(jié)以避免明顯的縫隙。
以上就是關(guān)于材質(zhì)的介紹了,在關(guān)于弗蘭克的案例中,早期我曾想把它不同的部位涂不同的顏色,然而很快我發(fā)現(xiàn)這是個(gè)愚蠢的主意,因?yàn)檫@樣會(huì)使這個(gè)角色看起來(lái)很不自然,但其實(shí)不同部位之間的顏色仍然是不同的,只是不象當(dāng)初看起來(lái)對(duì)比那么強(qiáng)烈了。
最棒的燈光與場(chǎng)景的方案
我做燈光時(shí)做了一個(gè)簡(jiǎn)單的草圖,一個(gè)基本的vray燈光和兩個(gè)陰影燈光,一盞用在光的邊緣,兩盞用來(lái)做主要的燈光,我還用自動(dòng)材質(zhì)的功能做了一些位面,這也是在做關(guān)于車(chē)的場(chǎng)景案例中常用的方法(fig.09)。
在做vray場(chǎng)景的過(guò)程中,我使用了HDRL圖。再做增加的燈光時(shí)我并沒(méi)有用這個(gè),僅僅是用了天藍(lán)色乘以0.8來(lái)設(shè)置,在這顏色的基礎(chǔ)上我還使用了漸變,并適當(dāng)?shù)挠昧艘恍┎煌该鞯牟馁|(zhì),使這個(gè)角色的邊緣看上去象自然減退的顏色,我用znrush來(lái)對(duì)調(diào)這個(gè)角色,然后給它增加了夾鼻眼睛和一本書(shū),這個(gè)傲慢的角色就活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)了。
英明的特效方法:
哇,我喜歡這一部分的工作,我的意思是當(dāng)你終于擺脫嚴(yán)格控制的工作后,折磨你的那部分終于結(jié)束了,但接下來(lái)的工作也很重要,這是使人物更栩栩如生的重點(diǎn)。
對(duì)于這個(gè)特別的角色我沒(méi)有做更多的特效工作,首先我用圖層來(lái)調(diào)整這個(gè)形象,以更好的控制最后的效果,然后又適當(dāng)?shù)淖隽思舨檬惯@個(gè)作品看上去更有戲劇效果(最初的描述是在一個(gè)水平面上的)然后去掉一些看上去鈍化的部分,又適當(dāng)?shù)脑谶@張圖片的頂部和底部增加了空間。
我在背景中增加了一些看上去失焦的材質(zhì),在這個(gè)角色的頂部也用了模糊的圖層,使得這個(gè)角色與背景更加協(xié)調(diào)。我又在內(nèi)部增加了一些光的效果,背景中用的是藍(lán)色的像素。然后又用刷子工具做了一些最后的處理,選擇一些做了高光處理,我還在這個(gè)角色的頭部增加了一點(diǎn)頭發(fā),不是很多,因?yàn)槲也幌霘Я诉@個(gè)蜥蜴類(lèi)的角色定位,另外有的地方還做了模糊處理,使顏色有了漸變效果。
最后我又做了一些材質(zhì)處理使得這個(gè)小家伙的腳趾能分辨清,然后合并圖層并銳化了最終的效果(我常在圖像完成前做一次銳化,特別是要放到網(wǎng)上的圖像這樣更重要),好了,你們也可以比較一下做特效前后的不同效果了(fig.10)。
最后謝謝各位花時(shí)間來(lái)看我的作品,我希望你們能喜歡它(fig.11),最后的建議:做作品的過(guò)程中注意勞逸結(jié)合,睡得好休息的好,才能在電腦前全力以赴,祝各位好運(yùn)啦。
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