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古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
在開始做3D場(chǎng)景之前,我先繪制了一些草圖,并從中選取了我所需要的草圖。
我用3ds Max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型,還使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW這類的基本修改器,用不同的參數(shù)值進(jìn)行復(fù)制。
另外,為了完成這個(gè)項(xiàng)目,一些額外的模型也是必須的。
開始制作材質(zhì),我喜歡用Unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到Photoshop軟件中,在Photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理。
場(chǎng)景中的照明我用了一個(gè)Target Directional Light,同時(shí)在Photoshop中也做了進(jìn)一步的加工,因?yàn)槲倚枰驯尘昂妥罱K的渲染圖混合。我可以用3ds Max軟件來做,但是我認(rèn)為自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因?yàn)椴恍枰恢变秩疽詸z查最終的效果。
場(chǎng)景我用了Adaptive DMC作為圖片樣本,V-Ray Lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,Irradiance貼圖做基本的反彈,Brute Force做次要反彈,沒有用任何環(huán)境照明。我還渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,這些東西在后面使用Photoshop時(shí)會(huì)作為額外的圖層運(yùn)用。
第一個(gè)渲染之后的成果如下圖。
開始用材質(zhì)之前,場(chǎng)景看起來有點(diǎn)亮,就像一個(gè)陽(yáng)光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達(dá)的是由于一場(chǎng)暴風(fēng)雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)。所以我在3ds Max中添加了所有的基本材質(zhì),因?yàn)樵谔砑油瓿芍笳彰骺偸谴蟛幌嗤,然后再重新審查圖片。
剩下的工作是用Photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)。我還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木?菟赖臉淠竞捅尘爸行佬老驑s的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對(duì)比,我認(rèn)為這樣可以幫助提高場(chǎng)景的詭異效果。最后的潤(rùn)色我使用了Curves圖層來獲得與場(chǎng)景和背景故事相匹配的氛圍。最后的完成圖如下:
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16年1月23日
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