Hi,我的名字是Babak, 我現(xiàn)在作為一個3D藝術(shù)家在加拿大工作。當我決定做一個名人肖像的時候,我已經(jīng)知道它將會是一個挑戰(zhàn),當這個作品做完的時候,我感覺這是在我從事CG的生涯中最有挑戰(zhàn)的事情。這次我決定做一個我最喜歡的音樂家,湯姆.維茨(Tom Waits)是最好的選擇。
他通常是在強烈照明情況下進行拍攝,所以他的臉在每張照片里都不同,首先,我開始收集參考,我覺得有一個差不多的,從不同的角度看都很不錯,選定素材后我開始雕刻。
我開始是用mesh,mesh是我已經(jīng)使用過另一個模型,這個模型有一個好的拓撲。所以我不擔(dān)心雕刻完的拓撲。
之前,我想把他放在一個環(huán)境中,我想匹配他,他的環(huán)境照片來自Jay。你能看見這個我已經(jīng)用到了參考圖片里。
為了避免在同一個模型上花費很長的時間,我分開頭部雕刻和環(huán)境建模的時間。
我平均地做每個部分的一點。一小部分的雕刻,然后再做一個鼓的模型。然后再回到頭,等一會再做一個立體聲揚聲器。
在頭完成之前,還做了一些小道具的貼圖。
頭的UV已經(jīng)有了,所以我不擔(dān)心他,但是對于其他的東西我已經(jīng)做好的東西,我必須做IV。 我用Maya做UV。因為有些貼圖是在ZBrush里手繪的。然后導(dǎo)入一個貼圖,做一個底圖對于ZBrush肖像這是非常重要的,像這個用他們強調(diào)一些好的皮膚細節(jié),像氣孔等等。 在你的貼圖上面用PS的混合模式,你也可以在Maya中用這個底圖去連接你的bump強度,使你的皺紋和毛孔更加突出。不同的SSS貼圖在PS里都是用這張圖做出來的。這張圖是在ZBrush里做的,環(huán)境的圖是PS里做的。
在導(dǎo)入基本的mesh和normal一起之后。貼圖和置換貼圖來自ZBrush。是時候做3S材質(zhì)了。這是最消耗時間的,因為測試皮膚渲染需要花幾分鐘時間,我已經(jīng)花費了很多時間使他們看起來不錯。高光貼圖在3S材質(zhì)上已經(jīng)準備好了,很難控制,我必須改一下高光貼圖。我發(fā)現(xiàn)用3S材質(zhì)能很好地找到一個合適的燈光和接收照明,然后開始調(diào)整材質(zhì)。如果你同時改變所有,會對結(jié)果有很大影響。
我忘了說汗衫,因為汗衫我做的非常草率,基本形狀幾乎想一個盒子在Maya里,然后到ZBrush里做模型。作為一個裁縫,嘗試著切汗衫的UV在是很重要的,每個的真實的汗衫的部分縫制在一起,在UV邊界的基礎(chǔ)上努力切。在你畫做汗衫貼圖的時候是非常有用的,以至于所有的樣式都在正確的方向發(fā)展,你在渲染的時候看不見汗衫的接縫。
剩下的是非常簡單的,你只需要找到一個紡織圖案,用他作為貼圖和bump。角色身上的頭發(fā),我相信加一些看起來更真實,第一次嘗試用Maya做毛發(fā),shave和haircut插件,非常容易用。
我用Maya原始的毛發(fā)系統(tǒng)去做頭發(fā)。我用nurbs曲線去做參考線,分配頭發(fā)在曲線上,然后調(diào)整曲線和頭發(fā)的屬性直到滿意。這個步驟沒有捷徑,所以用Maya毛發(fā)系統(tǒng)的時候要耐心。在我得到了一個下垂的頭發(fā)之后,我還想放一些線頭和東西在帽子上,這些很容易做。
之后,我只做了一些次色彩調(diào)整,這是一個特寫鏡頭版本的頭像。感謝閱讀這個教程,希望對你有幫助。

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