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變色蜥蜴人3D教程

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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  效果圖:


我把這個(gè)角色添加到了我的個(gè)人文件夾中,現(xiàn)在我將向你展示我是如何創(chuàng)作它的。我希望能創(chuàng)造一個(gè)人形爬行生物,我在google上搜尋了相關(guān)的一些有趣的爬行動(dòng)物的照片,從中發(fā)現(xiàn)了一張野生的爬行生物。它給予了我靈感。


整個(gè)設(shè)計(jì)是在ZB里面完成的。我從Zspheres開始,迅速構(gòu)思了角色的特點(diǎn)和其解剖學(xué)結(jié)構(gòu),我希望結(jié)合爬行動(dòng)物與一個(gè)強(qiáng)壯得令人毛骨悚然的體型。我雕刻了一個(gè)令我滿意的框架,然后開始塑造細(xì)節(jié)。我使用'standard' 和'move' 筆刷來添加一些從Pixologic中得到的alpha。


我把高模放到Topogun中重新拓?fù),得到一個(gè)干凈的拓?fù),然后把這個(gè)新的拓?fù)浞诺絑B中,雕刻上更多的細(xì)節(jié)。我用3Ds Max創(chuàng)作UV貼圖的大致外觀,然后在ZB的UV Unwrap中把它展開,同時(shí)保持已有的UV外觀。




在3ds Max中,我使用Mental Ray's SSS Fast Skin來做皮膚陰影,并且一直調(diào)整著變量直到得到我滿意的結(jié)果。
皮膚貼圖是在ZB中用Polypaint畫的,借助PS的編輯,我為做了3張SSS的貼圖,一張是整體顏色,一張是表層圖層,一張是深層圖層。同時(shí)我也從曲度貼圖中制作了一張?zhí)厥獾馁N圖。在ZB中我還添加了一些噪點(diǎn)圖層。在在bump方面我選用normal bump,結(jié)合在ZB中所制作的 normal map+ 使用微量noise map作為額外的bump貼圖。




我不想把角色做成帶有很多支架,這些是我做的模型以及他們的貼圖,大多數(shù)都是建筑設(shè)計(jì)的素材。在衣服設(shè)計(jì)上我一開始是用2D的,然后在3D中建模。



通過Transpose Master的幫助,擺好ZB中已經(jīng)完成的角色。
場(chǎng)景的光照非常簡(jiǎn)單,我使用3種'mr Area Omni' 的光,作為基本光,填充光和背光,我用HDRI添加了一個(gè)天窗,但是我把它的變量調(diào)得很低。最后,我在場(chǎng)景中使用了Mental Ray。



希望你喜歡這個(gè)小小的教程,這是最后的成品。


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