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Stoke2.0 & Deadline6.2 開始公測!!!

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UDK基礎(chǔ)教程

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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

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Deadline我就不多說了...大家都懂的,網(wǎng)絡(luò)渲染用的,管理軟件.好像從6.0開始deadline就是節(jié)點式的了.節(jié)點已經(jīng)是一種趨勢了!!! 免費只提供兩個節(jié)點~對于個人來說 足夠用了.做特效一般都是用這個來緩存粒子...但是 我們有Stoke!!!

Stoke介紹:你曾經(jīng)幻想過三億的粒子量,在半個小時之內(nèi)緩存好嘛??? Stoke可以幫你實現(xiàn)!!! 你幻想過Houdini緩存好的流體數(shù)據(jù)導(dǎo)入到max中來渲染嘛??? Stoke也可以幫你來實現(xiàn)!!! 你曾經(jīng)...好了.不廢話了 看下面更新

Stoke1.0 的時候,唯一的一個功能,也是官方當(dāng)初開發(fā)的初衷,就是作為流體轉(zhuǎn)粒子的中間件.同樣也可以用來做粒子的插值計算.就像我說的那樣.三億粒子量,半小時搞定.但是1.0的時候,功能相當(dāng)單一

這次的2.0升級版,官方宣稱兩大重大更新,是用戶想也想不到的

第一:Ember內(nèi)置!!!

你還記得Ember么???就是那個能夠利用緩存再次進(jìn)行緩存解算的插件(官方演示里面有一個是用RealFlow結(jié)算好的水,去澆滅Fume解算的火.注意,這里的水跟火都是提前解算好的,也就是說是利用緩存來進(jìn)行二次解算的)!不幸的是她一直都是出于Beta階段!慶幸的是,這次的Stoke2.0會將Ember內(nèi)置,沒錯 內(nèi)置!!!

Ember測試視頻: http://www.thinkboxsoftware.com/ember-demo-videos

第二:Genome內(nèi)置!!!

這是官方隨著這次公測發(fā)布的最新消息...Genome要內(nèi)置了!!!不知道這是干什么用的??? 這是一款程序化建模插件,就是H的SOPVOP.操作方式跟KK的magma一模一樣!另外她還可以跟TP互換數(shù)據(jù),但是好像沒有想象中的那么靈活!總之馬上就要內(nèi)置了...等不及的趕緊加入測試組吧

Stoke2.0的優(yōu)勢及更新:

集成了Ember

集成了Genome

集成了KK與Ember的核心技術(shù)

快速的粒子緩存與緩存在插值計算

完全支持KK以及KK的Magma修改器

直接使用KK來進(jìn)行渲染,能夠直接使用Frost生成mesh,并且輸出Channel給予Mesh來進(jìn)行渲染

能夠支持OpenSource的格式 例如Field3D,OpenVDB等等 !!!

感興趣的朋友可以發(fā)郵件到 beta@thinkboxsoftware.com 報名參加,報名流程比較簡單,準(zhǔn)備好公司的信息,你的個人信息就行了!!!老外對這些事情是相當(dāng)在意的,缺一不可!!!
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