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使用blender的 Hair Particles 和 Cycles創(chuàng)建動(dòng)物毛發(fā)

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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Jonathan Lampel使用 blender中的multiple particle systemson, 創(chuàng)建真實(shí)的毛發(fā).Jonathan Lampel還詳細(xì)的講述了如何處理面部、耳部、銜接部位的毛發(fā),以及如何在cycles 中創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)材質(zhì)。

PartI Intro and Overview Creating the Main Body Fur Creating the Paw Fur Creating the Facial Fur Creating Whiskers and Ear Hair

PartII Intro and Overview Cycles base skin material Cycles fur material Cycles particle hair settings Whisker material and settings Summary and final tweaking


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