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Zbrush跳躍思維創(chuàng)造實例

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高端角色人物制作

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Zbrush跳躍思維創(chuàng)造實例

大家看下第一張效果圖的頭像到上面的線狀效果,是不是很不可思議。

這就是設(shè)計者內(nèi)在的跳躍性思維的清晰設(shè)計思路和紋路,其實并不難只要你能真正的了解自己的跳躍性思維并將其發(fā)揮到極致你也會制作出這樣的精品

基本的形狀
我從一個擁有完整表面的模型開始,它是我另一個項目的三維頭部模型。用Z球創(chuàng)建模型的好處在于已經(jīng)創(chuàng)建好的紋理能更好的在第二步應(yīng)用,因為模型的UV已經(jīng)被分好了。

創(chuàng)建局部
為了從基本的模型創(chuàng)建圖像的不同組成部分,我對模型做了一些遮罩然后隱藏掉被遮的部分。(Tool>Masking>HidePt),再刪掉隱藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)為了使物體產(chǎn)生厚度,我儲存了一個目標(biāo)變形體,向外膨脹來創(chuàng)建了一個不同的物體。(Tool>MorphTarget>Creat)

3.合成圖像
合成圖像包括將一個物體放在畫布上,然后用Multi-marker Tool(M)標(biāo)下它在三維空間里的位置。這樣,其余的部分就可以畫在標(biāo)記的畫面上且可以準(zhǔn)確的對位了。如果它對位不準(zhǔn),我們還可以使用變形工具(transform tool)。每個組成部分都應(yīng)該放在一個獨立的圖層里。(Layer>Create)

4.放置幾何體
可以在畫布上增加一些幾何體來增加畫面的細(xì)節(jié)。既然這幅圖像是2.5維的,我們就可以
使用一些其它工具來在形狀上面增減一些東西。我們可以通過將ZBRUSH里面的幾何體進(jìn)行遮罩和膨脹以快速創(chuàng)建復(fù)雜的視覺效果。

5.用筆刷增添細(xì)節(jié)
ZBRUSH提供許多2.5維的工具來為你的作品增加細(xì)節(jié)。Bump brush 就是一個很好的例子(細(xì)節(jié)會作為像素順著曲面增加到你的作品上面)。另外,你還可以嘗試不同的圖像處理筆刷,它們就像photoshop里面的濾鏡一樣可以應(yīng)用到獨立的選區(qū)里。

6.后期處理
最后的步驟,我會將場景的深度信息作為alpha通道應(yīng)用到二維圖像處理軟件9(如photoshop)中。點擊Alpha>GrabDoc,就會創(chuàng)建一個包含深度信息的黑白圖片,再點Export就會將圖片儲存到硬盤上(我推薦在這之前把圖層合并)。這樣的圖片就可以用來創(chuàng)建深度或霧效以增強圖片的立體感。

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