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Maya編織物建模教程

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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     1.選擇Create>EP Curve Tool,在Front視圖中,先按住x鍵打開點(diǎn)捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,從坐標(biāo)原點(diǎn)開始(x=0.y=0.z=0)繪制曲線,如下圖所示坐標(biāo)建立一條由13個(gè)CVs組成的曲線。


2.在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標(biāo)右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇Control Vertex,選擇第3、6、9和12號(hào)可控點(diǎn),按住x鍵打開點(diǎn)捕捉,沿z軸移動(dòng)-1個(gè)單位。

3.與第2步方法相同,選擇第2、5、8和11號(hào)可控點(diǎn),沿z軸移動(dòng)1個(gè)單位,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中物體,在彈出的熱盒中選擇Select。

4.點(diǎn)擊Edit>Duplicate選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在Translate Y中輸入6,Number of Copies中輸入2,點(diǎn)擊Duplicate。如下圖所示。


5.點(diǎn)擊Create>NURBS Primitives>Circle選項(xiàng)框,在選項(xiàng)面板中將Number of Sections設(shè)為6。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標(biāo)原點(diǎn),我們把它沿x軸挪動(dòng)到一邊下一步再用。


6.點(diǎn)擊界面左上角的下拉條,選擇Modeling菜單模式,依次選中圓環(huán)和CVs曲線,點(diǎn)擊Surfaces>Extrude選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在Result Position中選中At Path,在Pivot中選中Component并點(diǎn)擊Apply;再依次選中這個(gè)圓環(huán)和另一條CVs曲線,重復(fù)剛才的步驟。按5鍵將視圖切換到Shaded模式,如下圖所示。

  注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調(diào)整ExtrudedSurface的粗細(xì)。


7.打開Window>Outliner面板,選擇3個(gè)ExtrudedSurface,在主菜單中選擇Edit>Delete by Type>History,回到Outliner面板,選擇CVs曲線和NURBS圓環(huán),按Delete鍵刪除,選擇這3個(gè)ExtrudedSurface,在主菜單中點(diǎn)擊Modify>Convert NURBS to Polygons選項(xiàng)框,在Tesselation Method中選中Control Points,點(diǎn)擊Tesselate。在Outliner面板中選擇3個(gè)ExtrudedSurface,按Delete鍵刪除,現(xiàn)在場(chǎng)景中只剩下多邊形物體。


8.選擇這三個(gè)多邊形物體,執(zhí)行Polygons>Combine,將這三個(gè)物體合并成一個(gè)物體。右鍵點(diǎn)擊這個(gè)物體并按住,在彈出的熱盒中選擇Face,如下圖選中兩端的表面并刪除,這樣我們就得到了一段可以重復(fù)循環(huán)的編織物模型。再次按住右鍵,在彈出的熱盒中選擇Select。


9.選擇這個(gè)編織物模型,點(diǎn)擊Edit>Duplicate選項(xiàng)框,依次點(diǎn)擊Reset the settings和Duplicate。選擇復(fù)制的物體,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y 中輸入18 ,使其沿y軸向上移動(dòng)18個(gè)單位。選擇這兩個(gè)物體,使用Polygons>Combine命令合成為一個(gè)物體。右鍵點(diǎn)住該物體,在彈出的熱盒中選擇Vertex,選中所有的點(diǎn),點(diǎn)擊Edit Polygons>Merge Vertices選項(xiàng)框,將Distance設(shè)為0.1000并點(diǎn)擊MergeVertex,F(xiàn)在這兩個(gè)合并的物體間的接縫已經(jīng)焊接上了,如果你還讓編織物更長(zhǎng),只要重復(fù)上面的步驟就可以了。最后,選擇這個(gè)編織物模型,執(zhí)行Polygons>Smooth。


感謝各位道友閱讀。


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16年6月3日

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