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多眼怪的制作過(guò)程

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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采訪3d多面手Babak比娜

“神奇女俠”3 d多面手Babak比娜,在我們的最新采訪中透露他的繪畫技巧和靈感……

記者: 介紹一下自己?

Babak比娜: 大家好,我是一名基礎(chǔ)角色設(shè)計(jì)師和3 d多面手。我把大部分的時(shí)間都用在創(chuàng)建角色上面。我的創(chuàng)作作品主要有電影如即將到來(lái)的神奇女俠,《星際迷航》蝙蝠俠和超人等等。我也忙著做一個(gè)簡(jiǎn)短的電影。這部電影是一個(gè)奇怪的故事,角色是海馬教練!

記者: 你在哪里找到的靈感來(lái)源?創(chuàng)造背后的故事是什么?

BB:我知道我想做一個(gè)生物,龍和昆蟲的結(jié)合。我開速寫本上畫一個(gè)草稿。我在想如何創(chuàng)建一個(gè)最簡(jiǎn)單而又復(fù)雜的動(dòng)物,環(huán)境很重要。我通常習(xí)慣把東西做完 (通常使用V-Ray)但是因?yàn)槲蚁肟焖俚卦O(shè)計(jì)完成這個(gè)角色,所以我只在ZBrush完成了這張圖片(包括紋理、材質(zhì)和照明)。

記者: 你用什么軟件和插件創(chuàng)建的這個(gè)形象?你遇到困難是如何克服的?

BB: 這張圖片我用ZBrush和Photoshop完成的。這個(gè)角色開始是一個(gè)動(dòng)態(tài)模型球體,因?yàn)槲沂孪仍O(shè)計(jì)擬定,將它用3d轉(zhuǎn)換。我通常直接在ZBrush開始制作。這次我沒有遇到太大的困難,也許是因?yàn)槲医?jīng)驗(yàn)豐富。但在開始優(yōu)化和使用多邊形系統(tǒng)并指出如何分割成羽毛時(shí)當(dāng)時(shí)我都要崩潰了,這一部分是一個(gè)挑戰(zhàn)。

記者: 你平時(shí)在工作中使用這個(gè)軟件嗎?還使用其他軟件和插件嗎?

BB: 如果涉及到建模,我通常是使用ZBrush來(lái)制作。堅(jiān)硬的表面建模還是使用瑪雅比較好。我通常不使用插件,ZBrush可以處理我所需要做的一切。做紫外光譜儀和陰影我使用瑪雅。材質(zhì)我通常用ZBrush的混合物,如果我想上手繪紋理我會(huì)使用ZBrush,然后通過(guò)我的工作在MARI中繼續(xù)紋理繪制,并使不同的地圖,如鏡面或撞色地圖。最終用V-Ray呈現(xiàn)。

記者: 有特定的技術(shù),你會(huì)使用嗎?或者你會(huì)嘗試嗎?

BB: 我沒有什么特別的技巧。我使用的技術(shù)是相當(dāng)直接的,和許多其他的藝術(shù)家一樣。我認(rèn)為關(guān)鍵是要確保在軟件更新的情況下完成,確保您使用的是最新的軟件。

記者: 你的藝術(shù)包袱是什么?
BB: 正如我提到的,我在制作一個(gè)短片。我的目標(biāo)是進(jìn)一步完成我的夢(mèng)想。我認(rèn)為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中有很多的工具可以供我們參考。如何使用這個(gè)工具是最重要的。我的藝術(shù)包袱是利用工具的一些獨(dú)特的東西來(lái)完成我的作品。

記者: 你想學(xué)習(xí)什么軟件在未來(lái)擴(kuò)大你的投資組合和技能,為什么?

BB: 我想深入討論物質(zhì)畫家和實(shí)時(shí)渲染工具包KeyShot和狨猴等Toolbag——這會(huì)幫助你節(jié)省處理時(shí)間和更少的技術(shù)障礙,使工作流程更直觀有趣。

記者: 你如何讓你的投資組合達(dá)到預(yù)期效果?有任何建議嗎?

BB: 當(dāng)你工作時(shí)要不斷提高自己,我認(rèn)為作為一個(gè)藝術(shù)家這是很重要的。重要的是要不斷地參考其他藝術(shù)家的作品,來(lái)激勵(lì)自己。

記者: 誰(shuí)是你最喜歡的藝術(shù)家為什么?

BB: 有很多令人鼓舞的藝術(shù)家。Instagram,Facebook,和Pinterest他們的作品總是充滿了靈感,很令人驚嘆的。在網(wǎng)絡(luò)上你會(huì)有很多你喜歡的藝術(shù)家,舉幾個(gè)例子:鼓舞人心的藝術(shù)家,羅恩 穆克的喬爾,卻勞里利普頓Jordu席爾,Beksinski等等。我認(rèn)為他們的共同點(diǎn)就是他們有他們自己的創(chuàng)作風(fēng)格。

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17年7月2日

nabulesiyu

nabulesiyu

普通會(huì)員

酷,太酷了
游戲很像電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒有不可能,只有更美更極致 -nabulesiyu

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17年6月1日

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