馬可 普勞夫給了我們一個洞察動態(tài)機械設(shè)計、W.A.S.P.、用ZBrush KeyShot,Photoshop
我將帶你通過我的工作流來創(chuàng)建科幻機甲的概念。阻塞在ZBrush是第一個階段,因為這是當(dāng)我概念化模型。其次是拋光階段,然后擺姿勢,然后在KeyShot呈現(xiàn)。
步驟1:阻塞
我開始在ZBrush阻塞和使用任何(封閉,球體,基地網(wǎng)等)和我探討形狀,直到我找到一個主題或一種視覺語言,我想復(fù)制全模型。在這一點上,我沒有太多的細(xì)節(jié)或潤色,我用很少的刷子。
步驟02:ztools和工具管理
我有許多不同的ztools工作(見圖)在ZBrush流暢的導(dǎo)航。我暫時在其他ZTools毀掉網(wǎng)格工作時完成。我重新組裝前的最后抽取ZTools擺階段。我有時甚至合并許多在它們之間,即使它破壞了細(xì)分。
在每個ztool,我與許多子任務(wù)的工作,所以,當(dāng)我在一個將集中在一個區(qū)域(如頭部),這將是更容易拋光。仍然,我大部分的羽毛DynaMeshes。在關(guān)注較少的地方,我傾向于使用更少的羽毛。例如,有許多羽毛,少胳膊,腿更少。
我工作在一些較小的部分單獨和一個直角的視圖。一旦完成,我將它們周圍的人物,例如像推進(jìn)器。我傾向于這樣的工作當(dāng)我將重用部分模型。
我喜歡面對復(fù)雜的局部地區(qū)使用更多的羽毛
雕刻的進(jìn)一步細(xì)節(jié)和放置彩信
03步:擺姿勢和分離材料
一旦結(jié)束,我將我所有的ztools和我一起構(gòu)成結(jié)果與轉(zhuǎn)置的主人。然后,我將每一塊我知道肯定會分享一個共同的材料(見圖)。有時我消滅了模型在輸出之前KeyShot其實很好重網(wǎng)格。
步驟04:設(shè)置在KeyShot
我將我的網(wǎng)格導(dǎo)入KeyShot和測試材料。我不改變材料我使用一個共同的HDRI和調(diào)整一些設(shè)置,旋轉(zhuǎn)的燈光直到我找到一個讓我卷容易讀。(如果我需要更多的燈,像一個邊緣燈,我會在以后的通行證中添加它們。)
我選擇一個合適的背板如果可能(上圖右下角)。
我試圖找到一個背景在這個早期階段,因為它幫助我在場景中整合模型.在相機選項卡,我只是保存我的相機角度,應(yīng)用景深和選擇視野。
在KeyShot導(dǎo)入和建立模型步驟5:渲染通道
AO(環(huán)境閉塞)通過:選擇全白的HDRi,選擇一個白色漫射材料,并設(shè)置γ1。Rim光通過:選擇天鵝絨材料;通過可以掩蓋自己的Rim在Photoshop。小丑:通過使小丑通過在渲染設(shè)置。曲率,選擇“彎曲”任何材料紋理槽;這將讓你使用顏色范圍選擇器或魔術(shù)棒工具在PS圖象處理軟件應(yīng)用劃痕和銹斑。
最后,我通常呈現(xiàn)區(qū)域(物理)光線,因為他們需要更多的取樣。步驟06:安裝PS圖象處理軟件
最終的圖像是以PS圖象處理軟件組裝通過渲染。顏色調(diào)整,紋理和輝光效果被添加到一起綁在一起。

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