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從物理定律的角度來(lái)捕捉動(dòng)畫(huà)(二)

場(chǎng)景原畫(huà)教程 觀看預(yù)覽

場(chǎng)景原畫(huà)教程

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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場(chǎng)景原畫(huà)教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過(guò)程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過(guò)本實(shí)例,可以開(kāi)啟你場(chǎng)景原畫(huà)的大門(mén)。

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慣性定律~
慣性の法則~

 

接下來(lái),我將解釋?xiě)T性的規(guī)律。 慣性法則用一種非常困難的語(yǔ)言來(lái)描述:“慣性系統(tǒng)中不受力的質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng),也稱(chēng)為第一運(yùn)動(dòng)定律”(來(lái)自維基百科)

 

続いて慣性の法則について解説を行います。慣性の法則とは「運(yùn)動(dòng)の第1法則とも呼ばれ、慣性系における力を受けていない質(zhì)點(diǎn)の運(yùn)動(dòng)を記述する経験則である」(Wikipediaより)

我的角色正在玩滑板。在這里,角色的重心處在左右腳的正中,所以可以認(rèn)為是非常穩(wěn)定的姿勢(shì)

 

キャラクターがスケートボードに乗っています。ここではキャラクターの重心は左右の足のちょうど真ん中にあるため、非常に安定したポーズをとっていると考えられます

滑板移動(dòng)了一下。 然后,角色上半身的方向與行進(jìn)方向相反。上半身處于滑板運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候,在角色的各部位中最重要的是頭部。慣性在較重的事物上表現(xiàn)得更強(qiáng)烈,所以你的頭部要停留在原地。

 

スケートボードが少し動(dòng)きます。すると、キャラクターの上半身が進(jìn)行方向とは逆に傾きます。上半身がスケートボードの動(dòng)きに置いていかれた狀態(tài)です。このとき、キャラクターのパーツの中で最も重いパーツが頭になります。重いものにはより強(qiáng)く慣性が働くので、頭はその場(chǎng)に強(qiáng)く留まろうとするのです

然后滑板繼續(xù)前進(jìn)。上半身(特別是頭)還是在原地不動(dòng)。這個(gè)時(shí)候的注意點(diǎn)是,比起第一張,重心是非常不穩(wěn)定的姿勢(shì),因此您要張開(kāi)雙手并保持平衡的狀態(tài)

 

さらにスケートボードが前進(jìn)します。上半身(特に頭)は相変わらずその場(chǎng)に留まろうとしています。このときの注意點(diǎn)として、1枚目に比べて重心は非常に不安定なポーズとなるため、両手を広げてバランスを保とうとしている様子を出すとよりグッドです

比起剛才的,滑板在繼續(xù)前進(jìn)。頭部的位置正在被它拖下去,但還在原地不動(dòng)。你可以看到,滑板正在進(jìn)行快速運(yùn)動(dòng),你可以看到你的動(dòng)作,你的移動(dòng)正在加速運(yùn)動(dòng)。(※1)

 

先ほどよりもさらにスケートボードが前進(jìn)します。それに引っ張られるように頭の位置も下がり気味になってきますが、まだその場(chǎng)に留まろうとしています。スケートボードの動(dòng)きが等速運(yùn)動(dòng)をしているのに対して、キャラクターの動(dòng)き、特の頭の移動(dòng)は加速運(yùn)動(dòng)をしているのがわかります(※1)

 

※1:在cg動(dòng)畫(huà)中,所有的動(dòng)作都是等速運(yùn)動(dòng)的。

 

※1:CGアニメーションでは往々にして全ての動(dòng)きが等速運(yùn)動(dòng)になってしまいがちです。

最后,角色失去平衡,通過(guò)降低重心來(lái)保持平衡。通過(guò)這樣降低重心,表現(xiàn)出了不穩(wěn)定的狀態(tài)。

 

最後にキャラクターがバランスを崩しそうになり、重心を低くしてスケートボードの上でバランスをとっている様子です。このように重心を低くすることで、不安定な狀態(tài)であることを演出しています。

完成的動(dòng)畫(huà)

 

完成されたアニメーション

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