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zbrush如何雕刻寫實人臉

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次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注51.0萬

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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海量的練習,先練習大型,體塊之間的穿插和覆蓋,結(jié)構(gòu)準確了,再雕細節(jié)過渡,脂肪,皺皮,人體雕刻也是這樣
然后找海量的參考圖,解剖圖,了解每塊肌肉的表現(xiàn)形式,起始點和結(jié)束點,以及骨骼哪里突出哪里隱藏
肌肉的筆刷。

claybuildup強度調(diào)大用來雕刻大型和結(jié)構(gòu)
flatten用來確定肌肉的轉(zhuǎn)折,前期大型體塊會用的更多,后期再用smooth或者clay來過渡
clay就是后期的肌肉雕刻了,強度調(diào)到3~10,一筆一筆抹出肌肉的曲線和過渡關(guān)系
dam standard用來處理體塊與體塊之間的關(guān)系,后期用來處理小細節(jié),比如皺紋
其實每個人到后面用筆技法都有些許差別,這個就要自己來把握了
再推薦一個視頻兩本書,都非常不錯,強推
【人體結(jié)構(gòu):設計與創(chuàng)造】
【牛津藝用人體解剖學】有些解剖書沒有畫的肌肉這本書都有,非常詳細
【伯里曼】這個運動解剖學我認為雕角色的都必看,因為想要肌肉雕的清楚,體塊體塊體塊最重要

藝術(shù)家們對人體的解剖結(jié)構(gòu)的理解必須精準到可以默畫出人體的任何截面圖

有點偏題了,答主想知道為什么雕的不像
1:【結(jié)構(gòu)】結(jié)構(gòu)不對,大結(jié)構(gòu)不對,你細節(jié)雕的再像也沒用
2:【強度】很多對照人臉雕刻的都會犯同一個錯誤,就是過于把你雕的帥哥【美女】理想化,其實去掉貼圖,再滑的臉【鹿晗,吳亦凡】結(jié)構(gòu)其實都有層次感
3:【剪影】




比如上圖,很明顯是個人頭,因為他的剪影很明顯,哪怕有后面馬尾辮的誤導,甚至很容易就能看出這是個男人頭,因為剪影不夠柔和,口輪匝肌很突出,那么如何雕的和照片一樣,就找剪影,對好角度,看你人頭的剪影和照片的剪影有什么不一樣
4:【高光】如果某些照片反射光比較有型的話,可以在ZB里調(diào)個差不多的光,然后看反射光的形狀來雕對應的形體,比如一個球形結(jié)構(gòu)反射的和方形結(jié)構(gòu)反射的完全不一樣
5:【特征】你雕個伏地魔,再雕個楊冪,給別人看,別人肯定瞬間認出誰是伏地魔,楊冪則不一定能認出來,因為伏地魔特征明顯,找準你雕的人頭的特征,必要的話可以夸張化一點,比如他得招牌式表情,這個算是取巧了,可以不看
ZB剪影,背景色調(diào)成純白,再把模型V成黑色即可當然很多技巧也需要自己來慢慢琢磨,有時間再繼續(xù)更吧

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