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Zbrush制作完全抽象的孩子實例教程

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高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Zbrush制作完全抽象的孩子實例教程

建議: 在建模時最好多查找一些資料,像是草圖或是一些照片。即使這樣做會延遲流程,但為了避免一些不必要的麻煩,還是值得的。

網(wǎng)格面片被導(dǎo)出到Zbrush中 ,球形體的“人物”略微有些改變(在對稱模式下)。

當球形體達到了我想要的效果后,就可以取消對稱并開始對第一個細節(jié)進行雕刻了。

在接下來的步驟中,我需要感謝Zbrush的調(diào)換工具。因為使用此工具不但可以讓不同尺寸和形狀的手臂及肩膀隨意的變換形狀,還能讓腿的長度大幅度的縮短。

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隨后,在模型上添加最后的細節(jié)——在臉和肩膀上添加“瘤”狀物體。

模型的紋理部分非常有趣,使用參考模型的剪輯照片,Projection Master和Polypainting可讓我們直接在網(wǎng)格上繪制以及使用所有的可利用3D物體。

訣竅:我經(jīng)常使用一種有趣的方法來提高紋理的亮度。當紋理完成后我們用Zmapper (ZBrush 3.1版本中的一個插件)來生成一張造型貼圖(這時我們將獲得一張黑白的貼圖,其中黑色部分是在模型造型中較深的區(qū)域。)

這張貼圖將被添加在Photoshop的基礎(chǔ)紋理中。就像其它在深色模式(60-80%)里帶有Gaussian Blur的層一樣。

需要注意的是最后的渲染也要使用Zbrush,這樣除了可以提高速度之外,還允許我創(chuàng)建出“原畫”的效果,從而也避免使用傳統(tǒng)3D立體解決方法。

Zbrush是在3D中建模和渲染的一個既出色又快速的軟件,使用它可讓你創(chuàng)建出高質(zhì)量的有趣圖片。

不同的渲染要配合各種不同的材料和陰影來使用,這不如我們用2d軟件Adobe Photoshop完成來得快。

最后一個步驟是把添加的許多污垢和噪點層以不同的模式添加到老舊的帆布上。

希望你喜歡這個教程,Zbrush軟件也使用得愉快!

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