包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注131.6萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
MAYA制作的一些非常有意思的卡通二戰(zhàn)作品欣賞
制作周期
新片《鞋》的制作周期共一年零兩個月,但真正的制作時間并沒有那么長。一是制作團(tuán)隊(duì)優(yōu)先服務(wù)商業(yè)項(xiàng)目,《鞋》的制作都是在商業(yè)項(xiàng)目的間隙制作的。
另外,《鞋》的前期工作,比如說劇本改編、分鏡圖制作、人物場景設(shè)定等都只有極少的核心成員參與。所以,嚴(yán)格來說真正的制作周期大概有一年時間。
一個成熟的制作流程和成本管理是影視動畫不可或缺的成功法則,是質(zhì)量與效率的最重要保證。在《鞋》的創(chuàng)作中,我們從前期的創(chuàng)意策劃、分鏡原畫,到中期的三維模型材質(zhì)及動畫制作、后期合成輸出全片,先后分階段投入共20多人,平均參與制作人員人數(shù)也都在10到12人。分鏡與原畫在參與完成前期的創(chuàng)意及設(shè)計(jì)任務(wù)后,就著手去做其它項(xiàng)目,接下來的工作則由模型師、Layout和動畫師介入,按流程同步完成中期的制作任務(wù)。
制作難點(diǎn)
耗時最長當(dāng)然是中期三維的制作與實(shí)現(xiàn)。全片50多個不同職業(yè)與性格的角色,一個歐洲風(fēng)情小鎮(zhèn)的生活結(jié)構(gòu)真實(shí)還原,不同種類的飛機(jī)大炮重裝甲,高清模型材質(zhì)、置光布景、3K影院級渲染合成等等……單單是工作量可能已經(jīng)讓很多人因此卻步了。而以上內(nèi)容的完成,魔法主要依靠5名模型師,5名動畫師,400天完成了13分鐘。去年整個冬天,他們都是晚上10點(diǎn)下班,一周只休息一天。我們的骨干成員從魔法成立的那一天起,“好好休息”就成了一個美好的回憶與憧憬,可以說“羅馬建成遠(yuǎn)非一日之功”。
情緒和配樂
一部優(yōu)秀的動畫作品背后總有讓人難忘的音樂作品,正好比一個成功的男人背后一定有一個優(yōu)秀的女人一樣。《佳人》和《鞋》的音樂都不是原創(chuàng)的,選擇非原創(chuàng)音樂,一來是為了控制成本,二來品質(zhì)上面也比較有保證,這是沒有選擇的選擇。貼片不是原創(chuàng)動畫音樂的出路,我們也一直在尋找能夠安靜專注于音樂且踏實(shí)的音樂人。
當(dāng)然,選擇音樂時的風(fēng)格與情緒很重要,在創(chuàng)意劇本與分鏡構(gòu)思的時候,我們會整理好印象音樂,一邊聽一邊畫一邊想。構(gòu)思很多時候會被音樂牽著走,這也是創(chuàng)作中令人非常沉醉和欣喜的一件事。
人物設(shè)定
《鞋》的出場人物有56人之多,每個出場角色都有各自的鮮明特色,坦白說,原畫師一直在努力為這個動畫刻畫出可以各種可以交流互動的角色。不僅僅是線條和色塊,而是能夠包含可以引發(fā)共鳴的回憶,以及對未來的展望的,可以交流和互動的生命體。
以小男孩多多為例,前期我們設(shè)計(jì)了6個不同版本的多多。這是實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演意圖的第一次美術(shù)設(shè)計(jì)過程,也是動畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),原畫很大程度上決定了一部動畫作品的藝術(shù)價值與氣質(zhì)。所以我們倍加細(xì)心、考究。
材質(zhì)和皮膚
《鞋》中角色的真實(shí)質(zhì)感皮膚表現(xiàn),我們使用的是MR_SSS節(jié)點(diǎn),每一個角色都需要分別繪制角色皮膚的表皮層、皮下組織層、主要高光、次要高光、凹凸等至少五張貼圖。
動畫綁定
整個制作過程中,我們主要使用Maya、Photoshop和Nuke來完成整個影片的制作任務(wù)。部分室內(nèi)渲染運(yùn)用了RM渲染器,其它分別使用了MR渲染等。
綁定中我們主要運(yùn)用了面部骨骼系統(tǒng)來匹配角色所需的生動表情。
關(guān)鍵幀分解
我們?yōu)椤缎分谱髁巳珓赢嫀煟╧ey)關(guān)鍵幀動畫。
場景貼圖
《鞋》的場景繪制作貼圖都超過100張,同時我們會依據(jù)分鏡對區(qū)分特定、近景、遠(yuǎn)景來控制貼圖的大小,貼圖大小分別為3072、2048、1024、512不等。特定鏡頭往往會有一大一小兩套貼圖。
色彩和光影
色彩和光影方面,我們是配合短片的主題及場景內(nèi)容來確定的。比如春天,藍(lán)天白云草地將會成為主要元素與色彩基調(diào)。夏天肯定是著重渲染晨曦落日的暖調(diào),以及陰影處特有的冷調(diào)。其實(shí)我們并沒有特別慣用的搭配手法或技巧!都讶恕泛汀缎返乃囆g(shù)總監(jiān)是一位完美主義者,大家不妨對《佳人》和《鞋》做一個比對。雖然一個純正中國味工筆畫,一個歐洲西式味十足。但他們都有一個共同點(diǎn),那就是:精致!
后期合成
《鞋》的合成使用的是Nuke,之前《佳人》的合成是用的Shake,F(xiàn)在因?yàn)镾hake停產(chǎn),工作室為了更新合成軟件的升級與協(xié)同,不得不集體改用Nuke,從而舍棄了使用Shake多年來的習(xí)慣與積累的插件。但可喜的是Nuke的功能足夠強(qiáng)大,可以讓我們出色地完成后期合成與校色任務(wù)。在分層渲染過程中;我們主要分層有色彩、Occ、Z通常、陰影等常規(guī)分層渲染,部分景別及多角色場景會分別以前景、中景、遠(yuǎn)景及主要角色、次要角色等分10到20個不同的層,特寫場景會將人物皮膚、衣服及配件單獨(dú)分層渲染。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP