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古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
3DMAX窗簾透光陰影的個(gè)人技巧總結(jié)
一般我們?cè)阡秩臼覂?nèi)效果圖得時(shí)候總是會(huì)有一些半透明很高得物體涉及到陰影得效果,但是如果處理得不好會(huì)有適得其反得下過(guò),那么今天我就來(lái)教大家一些小技巧把!希望會(huì)對(duì)大家有所幫助!
下圖為最后完成效果圖:
具體步驟:
首先當(dāng)然是建模了,畫(huà)一條這樣的線。
圖1
平滑一下!
圖2
擠出實(shí)當(dāng)數(shù)量,這就是個(gè)窗簾的雛形了,當(dāng)然,如果你覺(jué)得難看,你可以轉(zhuǎn)換成多邊形后,調(diào)節(jié)成各種樣子,這里因?yàn)椴皇钦劷,所以就不去調(diào)節(jié)它了。
圖3
在窗簾下部,實(shí)當(dāng)位置放置一個(gè)平面,我這里是用的VR專用的平面~VR的平面是個(gè)無(wú)限大的平面,而且不怎么占資源,用起來(lái)很爽!~
圖4
給窗簾打個(gè)平行光,尺寸要夠大,各項(xiàng)參數(shù)如圖!
圖5
打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選取個(gè)材質(zhì)球,并指定一VR材質(zhì),然后在漫反射通道里貼一張下面的圖!
圖6
渲染出圖!
圖7
因?yàn)橐龅氖峭腹獯昂煟砸{(diào)節(jié)成半透明的,調(diào)低材質(zhì)球的拆射顏色。渲染出圖如下:窗簾的透明度升高了,顏色也變淡了,陰影的顏色也變淡了,但陰影的顏色沒(méi)有明暗差異,這顯然是不真實(shí)的。
圖8
因此用一個(gè)材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)透光窗簾的陰影是不可能的!這里我用混合材質(zhì)來(lái)做,下面就是方法!~
為剛才的材質(zhì)球指定一個(gè)混合材質(zhì)Blend,并將原先的材質(zhì)保存為子材質(zhì)!~并將子材質(zhì)復(fù)制到第二個(gè)上面,不能用關(guān)連的方式復(fù)制!如圖!
圖9
將第二個(gè)材質(zhì)Material2的拆射顏色改為全黑,如下圖:
圖10
在第三個(gè)材質(zhì),也就是遮罩里面(Mask)貼上下面的這張圖,這就是剛才那張布料做成的,是用photoshop做的,通過(guò)去色,魔棒等工具做出來(lái)的。這都是很簡(jiǎn)單的東西,這里就不再細(xì)說(shuō).
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