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zbrush制作龍過程

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.7萬(wàn)

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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zbrush制作龍過程

用ZB制作龍的的教程今天還是第一發(fā)給大家來(lái)一起學(xué)習(xí)

首先我也不太會(huì)制作龍的教程所以找了個(gè)高手制作的作品來(lái)跟大家一起來(lái)學(xué)一下,下次咱們也自己來(lái)制作哈哈

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建模

這里是一個(gè)BenHenry繪制的2D原畫。

我使用Zbrush開始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后導(dǎo)出進(jìn)入MAYA修改模型然后重新拓?fù)洹?/p>

我再次導(dǎo)入Zbrush.為了確保建立的步驟是正確的,我從來(lái)不細(xì)節(jié)開始雕刻。

從網(wǎng)絡(luò)上搜索了關(guān)于龍皮膚的素材。下載他們作為素材。

準(zhǔn)備一些我擁有的爬行動(dòng)物的Alpha貼圖,在導(dǎo)入Zbrush之前。我把它們導(dǎo)入Photoshop然后制作出一些ALPHA。

這里是我使用制作出來(lái)的ALPHA制作的效果。

最后制作翅膀。皮膚細(xì)節(jié)和牙齒。

貼圖

龍的貼圖是我在Zbrush中手繪出來(lái)的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC譯多邊形著色),在開始繪畫之前你需要打開”colorize”和”Disable UV”

除了使用Zbrush我沒有計(jì)劃使用photoshop重新繪制貼圖。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs來(lái)為我制作UV。 這里是從Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。顏色貼圖,污漬貼圖和法線貼圖。

繪制背景

我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脈和樹木是拷貝至不同的圖片。

為了使其具有更多的卡通效果。我手繪增加了一些細(xì)節(jié)同時(shí)使用PHOTTOSHOP的濾鏡來(lái)改變色彩傾向。

龍的渲染和合成。

我為龍使用MENTALRAY的3S材質(zhì)。

我的場(chǎng)景是使用3個(gè)面光源和一個(gè)MENTALRAY的IBL光源,這些分別是主光源,輔光源和補(bǔ)光。MENTALRAY的IBL我使用它作為全局燈光。

為了便于后期的合成。我輸出不同的燈光通道。物質(zhì)通道和高光通道等。這樣我可以在制作的時(shí)候隨時(shí)改變燈光效果。所有的圖層都被導(dǎo)入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity圖層使用的是”colorburn’’ 的混合模式。

這是最后使用PHOTOSHOP較色后的最終圖。

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