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Mudbox打造的一個(gè)蝙蝠俠。很逼真的哦。

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次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注51.0萬(wàn)

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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其實(shí)我個(gè)并不喜歡這些超級(jí)英雄,例如蜘蛛俠、蝙蝠俠或是超人,因?yàn)樗麄儗?duì)我來(lái)說(shuō)他們太英勇太完美。我喜歡的是反派Lobo,他真是太壞太暴力了。另一方面為了讓模型看起來(lái)更酷我決定讓他和普通瘦削的蝙蝠俠有些不同。

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開(kāi)頭本來(lái)準(zhǔn)備做個(gè)蝙蝠俠的胸像,但后來(lái)決定做全身。我使用網(wǎng)絡(luò)尋找參考,最后從Brian Bolland和Alex Ross 獲得了主要的參考,他們真是太偉大了。

下面的圖片是我使用的參考,Ronnie Coleman 和Kenneth,兩位知名的健美先生。圖片是從1998年奧林匹亞先生視頻中抓取的。這個(gè)視頻在我的硬盤(pán)中存放了很長(zhǎng)的時(shí)間。所以當(dāng)我決定做模型時(shí)立即知道可以使用他們來(lái)參考 。另外也使用了Arnold和Ron Coleman的照片。

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針對(duì)蝙蝠俠我修改了他的下巴、口、鼻和面頰骨。

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然后我使用了最喜歡的polyboost插件制作了一個(gè)新的模型——蝙蝠俠的面具,并在Mudbox中雕刻,見(jiàn)下面的右圖。

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下圖是制作的身體網(wǎng)格,同樣也將在Mudbox中進(jìn)行雕刻。

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想知道更多的技巧?好的,就在這里。使用多邊形在制作每個(gè)模型是很難受的。所以我使用了簡(jiǎn)單的對(duì)象來(lái)制作模型的手臂。我的模型只有身體,我制作了一個(gè)基本模型(下圖左)導(dǎo)入到Mudbox中雕刻快速的雕刻完成,然后再次導(dǎo)回到Max中組合在身體上。這樣只要幾分鐘就可以快速制作出手臂。

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如你看到的,我在最后完成整個(gè)身體后,我想改變他的左手姿態(tài),我刪除了他的左手,然后再次雕刻了新的手臂,然后使用polyboost polydraw將新的手臂組合在身體上,只花了30分鐘或是1個(gè)小時(shí)。(改變姿態(tài)如果用ZBrush的移位功能應(yīng)該連十分鐘也要不了。

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腿的模型是在Max中制作的低模。手套、褲子、鞋都是在Mudbox中完成的雕刻然后用polyboost polydraw功能組合在身體上。右手的手套是左手手套的修改版,拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)相同,只是修改了姿態(tài)。(Mudbox目前沒(méi)有拓補(bǔ)工具,所以作者在雕刻了模型后,都要在Max中使用polyboost插件的polydraw功能來(lái)進(jìn)行拓補(bǔ)和組合。這個(gè)流程如果遇到模型的面數(shù)較多的情況會(huì)無(wú)法導(dǎo)入Max)

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最后我制作了他的腰帶,事實(shí)上他只有一個(gè)腰帶,但是我增加了第二條腰帶和一些裝備。都是普通的建模,沒(méi)有什么好說(shuō)的。

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在Mudbox中的最后模型

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家具模型只是簡(jiǎn)單的模仿,沒(méi)有什么好說(shuō)的,背景直接使用的evermotion上的模型。

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模型上沒(méi)有任何的紋理,只使用了一張劃痕的貼圖作為凹凸貼圖。材質(zhì)的設(shè)置是非常簡(jiǎn)單的。只使用了vray dirt在漫反射通道。

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其他的對(duì)象也使用了相同的材質(zhì)設(shè)置,只是修改了不同的漫反射顏色和高光反射顏色。

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這是我簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,燈光使用了太陽(yáng)和物理天空。渲染使用Vr1.5SP1。我使用的參數(shù)有一點(diǎn)noise,因?yàn)槲艺J(rèn)為這樣更有真實(shí)的感受,我使用了Vray Physical Cam取樣開(kāi)到了14。下面是設(shè)置:

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我增加了一個(gè)透明度為69%screen layer和一個(gè)透明度為76%的overlay layer,然后在最后增加了圖象的飽和度和銳化。原始的渲染:

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怎么樣,很酷吧。

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15年1月2日

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