包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.7萬(wàn)次
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
朱峰社區(qū)評(píng)論:今天給大家介紹zbrush制作瑪雅預(yù)言者的教程!不是很難,容易接受,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
效果圖:
3.概念設(shè)定:這一階段的工作無(wú)疑是你后面角色3維化的最直觀體現(xiàn),你也不會(huì)希望費(fèi)盡心思的作品在最后出現(xiàn)你不想要的結(jié)果,開(kāi)始需要進(jìn)行一些手稿3.概念設(shè)定:這一階段的工作無(wú)疑是你后面角色。
4.基礎(chǔ)模型的建立
能高效的完成你想要的效果,基礎(chǔ)模型的建立我選擇在xsi中完成它,具體的建模方式我相信大家一定比我更熟悉。當(dāng)然還有更高效的z球建立,但作為機(jī)械角色,我更喜歡xsi的建模方式。這個(gè)過(guò)程無(wú)疑會(huì)讓你很享受.
5.數(shù)字雕刻軟件豐富細(xì)節(jié)
伴隨著zbrush這款軟件的出現(xiàn),很大程度上給我們的工作帶來(lái)了幫助,在這里我需要感謝創(chuàng)造這些軟件的天才工程師們.很多朋友喜歡在zb里完成機(jī)械部分的雕刻,我并不認(rèn)為這是一個(gè)可取的好方法,這種途徑固然方便,但最后結(jié)果卻是相當(dāng)糟糕的,因?yàn)閦b里面是通過(guò)不斷細(xì)分模型表面的網(wǎng)格面數(shù)而得到我們需要的模型,這一點(diǎn)就意味著該模型是不存在正確拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的,所以我更傾向于xsi等一些三維軟件的poly細(xì)分建模方式,過(guò)程雖然繁瑣一些,但結(jié)果一定不會(huì)讓你失望.相信zbrush在以后的更新中一定會(huì)解決這樣的弊端.
6.對(duì)模型進(jìn)行重新拓?fù)湟约皍v的合理分配
根據(jù)角色的重要性,大部分的uv將提供盡可能的分辨率的。如果這里有大量的同樣的物體,我將利用復(fù)制其中一個(gè)物體并且應(yīng)用這個(gè)物體的貼圖的最大的分辨率.很多次世代項(xiàng)目制作中,重建拓?fù)溥@一步是可以省略的,前提是你在剛開(kāi)始的模型建立時(shí),就要完全按照你最終想要的效果來(lái)進(jìn)行拓?fù)洳季.這樣才是一個(gè)合理的流程,但我這里并沒(méi)有選擇省去這個(gè)步驟,因?yàn)樵趯?shí)際制作過(guò)程成中,我或多或少的跟原畫(huà)的前期設(shè)定進(jìn)行了變化,使這個(gè)作品達(dá)到一個(gè)更好的效果,所以我拓?fù)涑鲆粋(gè)與最后效果完全匹配的模型,這樣也為我后面的一些貼圖制作工作帶來(lái)了很好的準(zhǔn)備工作.拓?fù)溥@部分工作相對(duì)大家來(lái)說(shuō)可能只是時(shí)間的問(wèn)題.
當(dāng)你覺(jué)得自己已經(jīng)擁有一個(gè)合理的拓?fù)淠P蜁r(shí),那么你所有的工作已經(jīng)完成了相當(dāng)一大部分了,在你為此感到慶幸的同時(shí),當(dāng)然我們還是不能忘了分配uv這樣一個(gè)你可能會(huì)覺(jué)得比較繁瑣的過(guò)程.我并沒(méi)有使用三維軟件的自帶uv編輯器來(lái)對(duì)模型進(jìn)行uv分配,我個(gè)人比較喜歡uvlayout這款插件,這一部分的工作對(duì)大家來(lái)說(shuō)應(yīng)該相當(dāng)熟練了,我就不做過(guò)多的敘述. 對(duì)這個(gè)模型我采用了兩張uv.我希望因此體現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)
瑪雅預(yù)言者的制作教程我們就介紹完了,步驟很全,希望大家能接受!
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP