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朱峰社區(qū)為你解決VRay、DreamScape、Afterburn、Forest在同一場(chǎng)景中的兼容性問題

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高端角色人物制作

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  朱峰社區(qū)的老師最近做了一些場(chǎng)景,里面同時(shí)用到了vray、dreamscape、afterburn、forest幾款插件,過程中出現(xiàn)了些插件的兼容性問題,經(jīng)過朱峰社區(qū)經(jīng)過研究,終于搞定,現(xiàn)在發(fā)表一些心得,大家一起研究!

  先建個(gè)簡(jiǎn)單的dreamscape場(chǎng)景

  1、在環(huán)境里加上dreamscape。

  2、建個(gè)dreamscape的地形

  3、dreamscape的燈光

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  再創(chuàng)建海水

  為了產(chǎn)生海底的效果,在環(huán)境里加上dreamscape:subsurfacs

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  為了產(chǎn)生云霧的效果。在場(chǎng)景加進(jìn)一個(gè)粒子。并在環(huán)境里加入afterburn做云的效果,將渲染器換成vr

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  第一個(gè)錯(cuò)誤出現(xiàn)了

  max被強(qiáng)行推出……

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  重起max。

  現(xiàn)在我們將環(huán)境里添加的四項(xiàng)的順序換下渲染,max沒問題。但畫面出問題了。afterburn的煙在dreamscape的山體的后面了。分析了一下。我認(rèn)為是系統(tǒng)是按照我們?cè)诃h(huán)境里的添加順序來渲染圖象的,先是計(jì)算的afterburn,后是dreamscape,所以會(huì)有這樣的效果。

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  現(xiàn)在重新調(diào)整環(huán)境里的四項(xiàng)的順序

  渲染

  ok!!

  不過要切記

  afterburn renderer不能在最下面,否則max又會(huì)重起的。

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  現(xiàn)在vray、dreamscape、afterburn的問題差不多搞定了

  在場(chǎng)景里加上forest做一撮樹。如圖forest是可以通過拾取一個(gè)面來實(shí)現(xiàn),片面在高低起伏的地面上分布,在dreamscape是不行的……

  圖中的那個(gè)拾取你要是真的就這樣去點(diǎn)dreamscape的地形,那max又會(huì)被掛掉的……

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  解決辦法:

  在dreamscape的山體的屬性面板里把圖中的勾勾上,就可以進(jìn)行拾取

  現(xiàn)在你甚至可以將這個(gè)山體塌陷為網(wǎng)格體,不過那樣的話就沒了dreamscape山體的細(xì)節(jié)了,個(gè)人感覺dreamscape在山體的造型上用到了置換,所以能有很高的細(xì)節(jié),所以在forest拾取完了后渲染的時(shí)候要記的把圖中的勾去掉

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  渲染

  發(fā)現(xiàn)forest的數(shù)有問題。拉進(jìn)了看,真的是不小的問題。

  本來forest的貼圖是靠在一個(gè)面上利用透明度貼圖來模擬真實(shí)的,但現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中的透明貼圖失效了。

  排除了渲染器的因素后朱峰社區(qū)的老師發(fā)現(xiàn)是dreamscape:subsurfacs在作怪

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  可以做個(gè)實(shí)驗(yàn)

  把海水隱藏,在場(chǎng)景里左視圖里創(chuàng)建一個(gè)平面,移動(dòng)到攝像機(jī)前。給個(gè)100%透明的材質(zhì)

  渲染。我們就可以很清楚的看到dreamscape:subsurfacs的效果了

  原來是dreamscape:subsurfacs里的sea level參數(shù)調(diào)高了

  這個(gè)是調(diào)海平面的,海平面有多高在在那個(gè)平面上可以看的很清楚,降低sea level到合適的值就ok了

  你要是不確定到低要調(diào)多少,可一參考那個(gè)平面上的效果,照著那個(gè)平面上的效果調(diào)就ok了

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  現(xiàn)在場(chǎng)景做好了

  把場(chǎng)景保存即可

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未知用戶

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q332029015

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普通會(huì)員

做得還不錯(cuò)

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11年11月28日

天空下的雨

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普通會(huì)員

老師們多給我們解決些問題 多好啊

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11年11月25日

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