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朱峰社區(qū)老師表示顏色菜單在zbrush中屬于非常簡(jiǎn)單的一個(gè)菜單,所以可以講解的內(nèi)容并不多。但是顏色卻也是我們?cè)趧?chuàng)作中一個(gè)很重要的因素,所以我們同樣也要將這個(gè)菜單解釋清楚。由于這節(jié)內(nèi)容不多,我們將補(bǔ)充一些簡(jiǎn)單的操作技巧。
一、顏色拾取面板
這個(gè)面板被集成在zbrush主界面的左下角,主要是為了方面我們?cè)谥谱髦蟹奖氵x擇顏色。操作很簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的用鼠標(biāo)在顏色區(qū)域選取就可以了。
這里我們要講解zbrush中拾取顏色面板以外的三個(gè)技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到zbrush任何的位置,這個(gè)操作將自動(dòng)拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,zbrush的畫(huà)布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時(shí)再按住alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡(jiǎn)化,將光標(biāo)指向zbrush的任何位置,按下c鍵,也可以自動(dòng)拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下c鍵不放再按下alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過(guò)多了通過(guò)輸入rgb數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個(gè)灰度的選擇條,使用方法都很簡(jiǎn)單。
2、fill object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實(shí)這個(gè)按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。
3、fill layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫(huà)布尺寸。
4、sys palette:?jiǎn)?dòng)這個(gè)按鈕將啟動(dòng)windows系統(tǒng)的顏色拾取器。
5、clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個(gè)按鈕無(wú)法在3d編輯模式下起作用。
三、修改菜單
modifiers:打開(kāi)這個(gè)面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。
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