包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
朱峰社區(qū)老師表示顏色菜單在zbrush中屬于非常簡單的一個菜單,所以可以講解的內(nèi)容并不多。但是顏色卻也是我們在創(chuàng)作中一個很重要的因素,所以我們同樣也要將這個菜單解釋清楚。由于這節(jié)內(nèi)容不多,我們將補(bǔ)充一些簡單的操作技巧。
一、顏色拾取面板
這個面板被集成在zbrush主界面的左下角,主要是為了方面我們在制作中方便選擇顏色。操作很簡單,只需要簡單的用鼠標(biāo)在顏色區(qū)域選取就可以了。
這里我們要講解zbrush中拾取顏色面板以外的三個技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到zbrush任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,zbrush的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時(shí)再按住alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡化,將光標(biāo)指向zbrush的任何位置,按下c鍵,也可以自動拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下c鍵不放再按下alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入rgb數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。
2、fill object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實(shí)這個按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。
3、fill layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。
4、sys palette:啟動這個按鈕將啟動windows系統(tǒng)的顏色拾取器。
5、clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3d編輯模式下起作用。
三、修改菜單
modifiers:打開這個面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。
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