包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
1. 首先我們制作一個(gè)zbrush的高模,這里用一個(gè)球體來(lái)制作,制作完成后增加上一些細(xì)節(jié)。
圖1
2. 將模型降到最低細(xì)分級(jí)別后導(dǎo)出為obj文件,這里降低細(xì)分級(jí)別主要是為了讓別的軟件能導(dǎo)入模型,如果面太高則有可能無(wú)法導(dǎo)入。
圖2
3. 在silo2中為模型簡(jiǎn)單的制作一個(gè)低模拓補(bǔ)。
圖3
4. 將這個(gè)低模拓補(bǔ)導(dǎo)回到zbrush中。
圖4
5. 將原來(lái)的高模重新選擇并進(jìn)入拓補(bǔ)模式,注意先不要打開(kāi)編輯拓補(bǔ)按鈕。
圖5
6. 按下select topo按鈕選擇先前導(dǎo)入的那個(gè)低模拓補(bǔ)。
圖6
7. 打開(kāi)編輯拓補(bǔ)按鈕,可以看到我們?cè)趕ilo2中制作的拓補(bǔ)已經(jīng)應(yīng)用在zbrush的高模上了。
圖7
8. 現(xiàn)在按下a鍵,我們看到拓補(bǔ)的模型上沒(méi)有任何細(xì)節(jié)。
圖8
9. 我們現(xiàn)在打開(kāi)projection按鈕。
圖9
10. 再按下a鍵后拓補(bǔ)的模型上有了原來(lái)高模上的所有細(xì)節(jié)。
圖10
11.按下make adaptives skin生成新的模型。
圖11
12. 調(diào)入新的模型,我們可以看到原來(lái)高模的細(xì)節(jié)已經(jīng)完美地投影到拓補(bǔ)出來(lái)的模型上了,而且還帶有細(xì)分的級(jí)別。
我們還可以將模型切換到最低細(xì)分級(jí)別,這個(gè)時(shí)候,我們可以用這個(gè)模型做很多事情,例如生成法線和置換帖圖等等,當(dāng)然前提是有uv!
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