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zbrush抽象思維作品制作解析

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)?font face="times new roman" style="background-color: rgb(43, 43, 43);">抽象思維作品制作過程,希望對大家的創(chuàng)作和制作帶來幫助。





隨后,在模型上添加最后的細(xì)節(jié)——在臉和肩膀上添加“瘤”狀物體。

  模型的紋理部分非常有趣,使用參考模型的剪輯照片,projection master和polypainting可讓我們直接在網(wǎng)格上繪制以及使用所有的可利用3d物體。

  訣竅:我經(jīng)常使用一種有趣的方法來提高紋理的亮度。當(dāng)紋理完成后我們用zmapper (zbrush 3.1版本中的一個插件)來生成一張造型貼圖(這時我們將獲得一張黑白的貼圖,其中黑色部分是在模型造型中較深的區(qū)域。)

  這張貼圖將被添加在photoshop的基礎(chǔ)紋理中。就像其它在深色模式(60-80%)里帶有g(shù)aussian blur的層一樣。 



  需要注意的是最后的渲染也要使用zbrush,這樣除了可以提高速度之外,還允許我創(chuàng)建出“原畫”的效果,從而也避免使用傳統(tǒng)3d立體解決方法。

  zbrush是在3d中建模和渲染的一個既出色又快速的軟件,使用它可讓你創(chuàng)建出高質(zhì)量的有趣圖片。

  不同的渲染要配合各種不同的材料和陰影來使用,這不如我們用2d軟件adobe photoshop完成來得快。 

  最后一個步驟是把添加的許多污垢和噪點層以不同的模式添加到老舊的帆布上。

  希望你喜歡這個教程,zbrush軟件也使用得愉快!

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