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zbrush教程:三國英雄關(guān)羽的制作過程

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

這篇教程使用的軟件:zbrush、max、unfold3d、xnormal

先來看下效果圖:

  由于很久沒有完整的制作個自己的東西,這次渾了一把,下班后時間加上2個周末,半個月的期間制作完成此角色。

  一直想做一個有自己民族特色的東西,最近和三國打交到比較多,再加上電影放的也厲害,所以就選了二哥,沒有原畫,靠網(wǎng)上搜集資料開始。

準(zhǔn)備把年紀(jì)稍微做的年長一點,避免與無雙的風(fēng)格重復(fù),模型步驟沒有很細(xì)致的底模,考慮的是在zb里面做了高模后利用重建拓?fù)渖傻啄!?/p>

模型開始:

先起模型,這里舉個簡單的對比,后面類似的就帶過,最初底模保證大形,比例以及布線均勻即可,結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)上到zb里面再進(jìn)行刻畫。最后會按照zb里面的高模在此基礎(chǔ)上重建底模,這樣做個人覺得建模更方便,更好控制。

身體也是同理,開始高模。

  高模完成后,發(fā)現(xiàn)有些局部比例存在問題,準(zhǔn)備在低模上進(jìn)行修改。

開始拓?fù)洌?/p>

在zb的tool欄里面

  先激活一個z球,然后再選取高模開始編輯

根據(jù)你的需要進(jìn)行布線。

將拓?fù)浜玫牡湍?dǎo)入maya或者max,開始uv。

面數(shù)高的模型分uv個人比較喜歡用unfold3d,既傻瓜又方便

直接在模型上點選需要切開的uv邊界

第一個把選擇的線切開,第二個圈就直接展開

注意切線的位置就好

全部uv完成,主要注意平均分部就ok

貼圖制作:

開始烘焙法線和閉塞貼圖

這里推薦一個很不錯的軟件xnormal

操作也很傻瓜但是效果牛逼

常用的前三個,第一個里面添加高模,第二個添加底模

baking里面提供了很多種貼圖烘焙效果,操作和max界面差不多,很好上手,而且烘焙閉塞貼圖的時候速度max里面的快很多倍,很爽。

很直觀,路徑,尺寸,貼圖烘培格式

貼圖:

顏色和高光貼圖就沒什么特殊的方法,該畫的就畫畫

最后擺poss,再做了一個臺子,臺子,武器方法同理了。

最后渲染效果

整個完整的流程就是這樣,希望大家能有所收獲,有不明白的地方可以再做交流。

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