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展現(xiàn)在我們眼前的畫面
10多年前,作為一種新的娛樂形式,動態(tài)漫畫正在漸漸地興起。ian kirby一直致力于動態(tài)漫畫的興起與發(fā)展。事實上,有關(guān)動態(tài)漫畫,最早制作出來的作品是《折翼圣使》。
2011年推出的flash動畫電影系列《折翼圣使》就是kirby和他的朋友花了3年多的時間在家里的儲藏室制作出來的。究竟什么是動態(tài)漫畫呢?動態(tài)漫畫就是對漫畫書當(dāng)中的內(nèi)容用現(xiàn)有的各種技術(shù)適當(dāng)?shù)膶⑵渲匦滤茉,制作成動畫電影?/p>
將2d和3d動畫制作相結(jié)合,再加上視覺效果、創(chuàng)造性的編排、指導(dǎo)、原創(chuàng)音樂和配音的完善,動態(tài)漫畫的創(chuàng)作能力將無可限量。
幕后的制作
現(xiàn)在,kirby已經(jīng)在溫哥華建立了自己的設(shè)計動畫公司——sequence。sequence主要還是作動態(tài)漫畫,但是他們的客戶群也在不斷的升級,包括華納兄弟和迪士尼,還有其他的業(yè)務(wù)等等。除了做flash動畫之外,sequence現(xiàn)在分別采用adobe公司的 after effects軟件制作2d動畫;采用maxon公司的cinema 4d軟件來制作3d動畫。
sequence用cinema 4d軟件做出了電影《小紅帽》當(dāng)中許多重要的場景。在森林的填充和樹木排列的場景中,我們在cinema 4d制作的場景中插入數(shù)百張2d圖片。
sequence最近接的活就是為華納兄弟出品的電影《小紅帽》制作前傳!缎〖t帽》雖然是一個童話故事,但是在制作中,我們將真人和先進的動態(tài)漫畫動畫相結(jié)合。“在這個項目當(dāng)中,動態(tài)漫畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別微乎其微,” kirby解釋道,同時補充說此次制作的動畫類型非常特別,獨一無二!拔覀儗3d步行運動和復(fù)雜的粒子系統(tǒng)相結(jié)合,制作出了流暢的繪畫式的動畫。“
許多重要畫面的制作都使用了c4d軟件,包括將場景從一片茂密的森林當(dāng)中戲劇化的拉回到現(xiàn)實。彩繪圖像被很好的應(yīng)用到了3d幾何原理制作出來的小木屋當(dāng)中。這樣做出來的小木屋無論是在紋理還是在感覺上都與2d動畫天衣無縫的融合在了一起。
在c4d制作的場景當(dāng)中,樹林的插畫被分散在數(shù)百張2d畫面當(dāng)中來填充整個森林。當(dāng)鏡頭從森林當(dāng)中掃過的時候,大氣層的覆蓋深度和粒子系統(tǒng)將場景做得栩栩如生。
《盜夢空間》:是城市還是迷宮?
動態(tài)漫畫的初始設(shè)計給人的感覺像是一個迷宮,但是仔細觀察過后,迷宮變成了城市。
受華納兄弟委托,sequence在電影的開始做了一個15分鐘的高清序幕。作為這部電影的一個特色,這一序幕已經(jīng)發(fā)布,而且被儲存在了藍光光碟當(dāng)中。序幕的開始出現(xiàn)的便是迷宮的畫面。然而,隨著鏡頭的拉近,這個相對抽象的圖形便會一點點的變成一座城市。
“城市由迷宮拓展而來,最終街道的形狀逐漸清晰化,縱橫捭闔,” kirby說道。kirby還補充說在城市基本輪廓的插畫制作出來之后,便會使用cinema 4d將城市的線條調(diào)整到到合適的比例和高度。
對于城市當(dāng)中的建筑,為了看起來更加自然隨性,都是在c4d當(dāng)中制作的各種形狀和尺寸的模型。這些建筑先是在漫畫中被勾勒出大體的形狀,然后經(jīng)過after effects的處理,進行最后的色彩校正和精加工。
因為電影制片人christopher nolan想讓初始序幕有一種真實的漫畫書的感覺,所以前傳中沒有畫外音。只是有點伴奏音樂,畫面中為觀眾留下了足夠的思考空間。在每個人的腦袋上方似乎都出現(xiàn)了一個“大泡泡”,就像漫畫書中畫的那樣,你可以讓自己的思維天馬行空。
“其實我們也有嘗試著去加入畫外音,但是最終我們還是決定忠于印刷品的那份質(zhì)樸感,將聲音交給觀眾自己去發(fā)揮想象力,” kirby解釋道。
在《盜夢空間》當(dāng)中,主人公cobb的陀螺對他自己而言非常的重要,那是他用于區(qū)分現(xiàn)實和夢境的標(biāo)志。這么個小玩意的制作與動畫制作的成功息息相關(guān)。這正是sequence的動畫制作者負責(zé)的項目。采用c4d的lathe nurbs工具,andrew west重新制作了dom cobb使用的陀螺在旋轉(zhuǎn)時的動畫。藝術(shù)家andrew west用photoshop來做這個陀螺,使得它在電影能夠逼真的呈現(xiàn)在大家面前。
陀螺的制作
在對陀螺作了充分的準(zhǔn)備工作之后,動畫制作christian whiticar 采用modynamics(熱力學(xué)定律)使得陀螺旋轉(zhuǎn)起來!拔覀冎皇窃O(shè)定一個足以讓陀螺開始旋轉(zhuǎn)的自轉(zhuǎn)速度,” christian whiticar 解釋道。
不僅僅是一種趨勢
有些人質(zhì)疑這種藝術(shù)形式還能走多遠,但是華納兄弟從一開始就深信動態(tài)漫畫前景一片光明。kirby回憶道,當(dāng)漫畫出版商第一次找到sequence,洽談為will smith的《我是傳奇》制作動畫前傳的事情!耙驗檫有其他的工作要完成,所以開始的時候我們沒有接這單生意,” kirby回憶道。但是華納兄弟堅持讓我們接這單生意,所以kirby同意接這個活了!皩⑦@些耳熟能詳?shù)墓适轮谱鞒呻娪笆羌浅S幸馑嫉氖虑,也正是這單生意讓我們開始真正著手制作動態(tài)漫畫,”他說!斑@是個嶄新的時代。我們做的東西不僅僅局限于flash動畫,F(xiàn)在是高清動畫的時代。”
漫畫原稿
對于《蝙蝠俠:黑白世界》而言,sequence在指導(dǎo)和制作上贏得了20項大獎,最為著名的是短篇形式的漫畫。sequence用了半年的時間才完成《蝙蝠俠》系列的拍攝,完成之后由warner premier在itunes和 xbox live發(fā)布出來。做這個項目的時候,sequence的藝術(shù)家們不僅要矢志不渝的拓展和提高timothy truman 和 sam glanzman原作品的藝術(shù)效果,還要忠于書中原始的創(chuàng)作靈魂!爸谱鲃討B(tài)漫畫的過程總是從藝術(shù)家們突破平淡無奇的藝術(shù)作品開始,” kirby說道!懊總項目的風(fēng)格都相覷甚遠,我們都要盡量的使制作出來的作品與原創(chuàng)的風(fēng)格相符合。這真是個不小的挑戰(zhàn)。”
在batman 團隊和sequence公司共同開始制作華納兄弟的《喬納•?怂埂分螅芏嗍虑槎冀g在了一起。制作7集《喬納•?怂埂返膭討B(tài)漫畫,作品的放映只有75分鐘,但是藝術(shù)家們卻用了半年多的時間來制作這部作品。動態(tài)漫畫的放映正好和這部電影在itunes, xbox live和視頻上的首映同步,這也剛好滿足了市場的需求。
由于沒有《喬納•?怂埂返臄(shù)字底稿,藝術(shù)家們就只能從老電影中掃描畫面。“我們將這些掃描的畫面交給藝術(shù)家,以便他們將這些畫面制作成新的畫面層次。然后我們再用c4d 和 after effects處理這些畫面,” kirby說道。kirby還補充說sequence公司然后對作品的聲音動畫加入原創(chuàng)音樂、對話和音效,這樣作品才算是完成了。
kirby還提到他們在某一集特殊場景中制作的非常復(fù)雜的墓地畫面。在把藝術(shù)效果植入以前,我們使用簡單形狀的模型在c4d當(dāng)中對墓碑進行模擬。樹木和草地被投射到平面上,這樣這些投射出來的畫面就可以被制成3d畫面而不用sequence公司對所有復(fù)雜的幾何模型一一進行模擬。
墓地的制作
墓地畫面在c4d當(dāng)中被模擬出來,隨后將藝術(shù)效果植入到3d畫面,這樣畫面的制作就完成了。
曾經(jīng)考慮過放棄動態(tài)漫畫的kirby現(xiàn)在卻說,他現(xiàn)在對動態(tài)漫畫制作非常的感興趣,而他自己也正在見證這種娛樂形式的蓬勃發(fā)展!澳壳暗膭討B(tài)漫畫正處在一個怪異的階段,因為動畫和動態(tài)漫畫之間的界限非常的模糊,”他說,他還提及他們的目標(biāo)是“將漫畫融入到新一代孩子的生活當(dāng)中。”
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